如下代码块
char pngPath[10]; 在下面的sprintf函数中报错了
但是char *pngPath可以正常运行,就查了一下二者的区别
for (int i = 0; i < 10; i++) {
// char pngPath[10]; //报错
char *pngPath = (char *)malloc(sizeof(char) * 10);//正常运行
//拼接字符串 int sprintf(char *str, const char *format, ...) 发送格式化输出到 str 所指向的字符串
sprintf(pngPath, "pic/d%d.png", i);
name = env->NewStringUTF(pngPath);
digitTexId[i] = env->CallStaticIntMethod(cl, id, obj, name);
}
以下是从网络上找来的异同点
相同点
1. 首先 这两种类型都可以对应一个字符串,比如:
char * a="string1";
char b[]="string2";
printf("a=%s, b=%s", a, b);
其中a是一个指向char变量的指针,b则是一个char数组(字符数组),
2. 其次 ,很多时候二者可以混用,像函数传参数的时候,实参可以是char*
,形参可以是 char[]
,比如:
void fun1(char b[])
{
printf("%s", b);
}
int main()
{
char *a = "HellowWorld";
fun1(a);
}
反过来,实参可以是char[],形参可以是 char *也是可以的。
存在即合理,char *和char[]肯定是有本质的不同。
不同点
1. char*是变量,值可以改变, char[]是常量,值不能改变。
比如:
char * a="string1";
char b[]="string2";
a=b; //OK
a="string3"; //OK
b=a; //报错!左边操作数只读
b="string3" //报错!左边操作数只读
解释: a是一个char型指针变量,其值(指向)可以改变;
b是一个char型数组的名字,也是该数组首元素的地址,是常量,其值不可以改变 。
2. char[]对应的内存区域总是可写,char*指向的区域有时可写,有时只读
比如:
char * a="string1";
char b[]="string2";
gets(a); //试图将读入的字符串保存到a指向的区域,运行崩溃!
gets(b) //OK
解释: a指向的是一个字符串常量,即指向的内存区域只读;
b始终指向他所代表的数组在内存中的位置,始终可写!
注意,若改成这样gets(a)就合法了:
char * a="string1";
char b[]="string2";
a=b; //a,b指向同一个区域,注意这里改变了a的指向
gets(a) //OK
printf("%s",b) //会出现gets(a)时输入的结果
解释:a的值变成了是字符数组首地址,即&b[0],该地址指向的区域是char *或者说 char[8],习惯上称该类型为字符数组,其实也可以称之为"字符串变量",区域可读可写。
注意:char *本身是一个字符指针变量,但是它既可以指向字符串常量,又可以指向字符串变量,指向的类型决定了对应的字符串能不能改变。
3. char * 和char[]的初始化操作有着根本区别:
测试代码:
char *a="Hello World";
char b[]="Hello World";
printf("%s, %d\n","Hello World", "Hello World");
printf("%s, %d %d\n", a, a, &a);
printf("%s, %d %d\n", b, b, &b);
结果:
image结果可见:尽管都对应了相同的字符串,但"Hellow World"的地址 和 a对应的地址相同,与b指向的地址有较大差异;&a 、&b都是在同一内存区域,且&b==b
根据c内存区域划分知识,我们知道,局部变量都创建在栈区,而常量都创建在文字常量区,显然,a、b都是栈区的变量,但是a指向了常量(字符串常量),b则指向了变量(字符数组),指向了自己(&b==b==&b[0])。
说明以下问题:
char * a="string1";
是实现了3个操作:
- 声明一个char*变量(也就是声明了一个指向char的指针变量)。
- 在内存中的文字常量区中开辟了一个空间存储字符串常量"string1"。
- 返回这个区域的地址,作为值,赋给这个字符指针变量a
最终的结果:指针变量a指向了这一个字符串常量"string1"(注意,如果这时候我们再执行:char * c="string1";则,c==a,实际上,只会执行上述步骤的1和3,因为这个常量已经在内存中创建)
char b[]="string2";
则是实现了2个操作:
- 声明一个char 的数组,
- 为该数组"赋值",即将"string2"的每一个字符分别赋值给数组的每一个元素,存储在栈上。
最终的结果:"数组的值"(注意不是b的值)等于"string2",而不是b指向一个字符串常量
PS:
实际上, char * a="string1"; 的写法是不规范的!
因为a指向了即字符常量,一旦strcpy(a,"string2")就糟糕了,试图向只读的内存区域写入,程序会崩溃的!尽管VS下的编译器不会警告,但如果你使用了语法严谨的Linux下的C编译器GCC,或者在windows下使用MinGW编译器就会得到警告。
所以,我们还是应当按照"类型相同赋值"的原则来写代码: const char * a="string1";
保证意外赋值语句不会通过编译。
小结
对于
const char * a="string1"
char b[]="string2";
-
a是const char 类型, b是char const类型
( 或者理解为 (const char)xx 和 char (const xx) ) -
a是一个指针变量,a的值(指向)是可以改变的,但a只能指向(字符串)常量,指向的区域的内容不可改变;
-
b是一个指针常量,b的值(指向)不能变;但b指向的目标(数组b在内存中的区域)的内容是可变的
-
作为函数的声明的参数的时候,char []是被当做char *来处理的!两种形参声明写法完全等效!
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