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ThreadLocal与WeakReference

ThreadLocal与WeakReference

作者: zwzch | 来源:发表于2018-02-05 21:52 被阅读0次

    首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。

    另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key来使用的(并不是Thread对象)。

    如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。

    ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保持对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式。归纳了两点:

    1。每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。

    2。将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。

    当然如果要把本来线程共享的对象通过ThreadLocal.set()放到线程中也可以,可以实现避免参数传递的访问方式,但是要注意get()到的是那同一个共享对象,并发访问问题要靠其他手段来解决。但一般来说线程共享的对象通过设置为某类的静态变量就可以实现方便的访问了,似乎没必要放到线程中。

    ThreadLocal的应用场合,我觉得最适合的是按多线程实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。

    可以使用更加丰富的ThreadLocal对象来存储进Thread对象

    WeakReference队列

    个人理解,如果使用一个map来存储thread和value的键值对。一个应用程序得有无穷尽个线程,而map的值又不会因为线程的销毁而销毁,很快就会因为thread过多,而又无法释放资源而耗尽内存。每个线程维护一个ThreadLocalMap对象,每次线程销毁的时候,值跟着就销毁了,不会存在内存耗尽的情况。

    再深入的想想,并不一定非得在每个Thread对象中拥有一个threadLocals变量。如果ThreadLocal中有个容器,使用WeakReference来保存thread和value的键值对,并不定时的清空weakreference.get()==null的键值对。应该也能实现同样的同能。但是复杂了很多。

    下面说说ThreadLocal对WeakReference的使用。

    Thread的threadLocals变量是一个ThreadLocalMap对象,是ThreadLocal的内部类。ThreadLocalMap不是一个map对象,只是取名为map而已。通过table保存Entity对象,从而维护值。

    static class Entry extends WeakReference {

        /** The value associated with this ThreadLocal. */

        Object value;

        Entry(ThreadLocal k, Object v) {

            super(k);

            value = v;

        }

    }

    private Entry[] table;

    Entity继承WeakReference,并且弱引用了key,即ThreadLocal对象。意味着,如果没有外部变量引用ThreadLocal对象,那么entity对象中的key将为null,value值不会被虚拟机销毁。

    当weakreference所引用的对象没有被外部对象所引用时 就在下次gc时将它销毁

    WeakReference与ThreadLocalMap

    WeakReference是Java语言规范中为了区别直接的对象引用(程序中通过构造函数声明出来的对象引用)而定义的另外一种引用关系。WeakReference标志性的特点是:reference实例不会影响到被应用对象的GC回收行为(即只要对象被除WeakReference对象之外所有的对象解除引用后,该对象便可以被GC回收),只不过在被对象回收之后,reference实例想获得被应用的对象时程序会返回null。

    我的理解就是,WeakReference对应用的对象userInfoLocal是弱引用,不会影响到userInfoLocal的GC行为。如果是强引用的话,在线程运行过程中,我们不再使用userInfoLocal了,将userInfoLocal置为null,但userInfoLocal在线程的ThreadLocalMap里还有引用,导致其无法被GC回收(当然,可以等到线程运行结束后,整个Map都会被回收,但很多线程要运行很久,如果等到线程结束,便会一直占着内存空间)。而Entry声明为WeakReference,userInfoLocal置为null后,线程的threadLocalMap就不算强引用了,userInfoLocal就可以被GC回收了。map的后续操作中,也会逐渐把对应的"stale entry"清理出去,避免内存泄漏(为了便于gc回收时消除ThreadLocalMap里引用的影响)。

    所以,我们在使用完ThreadLocal变量时,尽量用threadLocal.remove()来清除,避免threadLocal=null的操作。前者remove()会同时清除掉线程threadLocalMap里的entry,算是彻底清除;而后者虽然释放掉了threadLocal,但线种threadLocalMap里还有其"stale entry",后续还需要处理

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