目前实现的功能
1 .人物有不同的动作切换
2 .场景有全局装饰飘,比如现在的枫叶
3 .释放不同类型的技能,也可也以说不同的子弹
将要实现的功能
1 .英雄,怪物的血条
2 .宝箱的随机分布
3 .添加对象池
4 .添加场景切换
5 .掉血文字用艺术字
6 .人物自动查找怪物
7 .掉血效果用粒子特效替代
8 .怪物喊话用一个字一个字出现的方式
9 .添加ui
10 .技能会打中怪物。会出现火球攻击怪物,并掉血,怪物被击中有变色特效
11 .点击收集按钮,宝箱会走一个曲线然后进入到背包里面
12 .以后人物和技能要分开切图,不然位置太难控制了,有很多和人物展示相关的UI都是需要以人物位置为基准的,比如影子,比如血条,比如对话框
13 .加入骨骼动画的操作
看的例子要立马想到用到游戏里面
1 .只有添加到里面才算是成功,自己用不算
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