常用的设计模式有二十三种,除此之外,又不断发展出新的设计模式,我先总结一下常用的这二十三种。
一,设计模式的分类
总体来说有三大类:
创建型模式,共六种:
简单工厂模式(simple factory)
工厂方法模式(factory method)
抽象工厂模式(abstract factory)
单例模式(singleton)
建造者模式(builder)
原型模式(prototype)
结构型模式,共七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为模式,共十一种:策略模式,模板模式,观察者模式,迭代模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。
二,设计模式的六大原则
1,单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责(就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因)
2,开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
3,里氏替换原则:所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象。
4,依赖倒置原则:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象(要针对接口编程,而不是针对实现编程)
5,接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口(客户端不应该依赖那些它不需要的接口)
6,迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。
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