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vr游戏设计的思考与思路

vr游戏设计的思考与思路

作者: FAITH_MKX | 来源:发表于2018-11-27 00:21 被阅读0次

    结合vr的特点,1、沉浸感强,2、人机交互性相对对较弱(输入设备没发展完善,不像pc有键盘鼠标,移动设备有触摸屏),3、人与真实环境隔离。

    游戏是体验的载体,如果单纯的移植以往的游戏到vr是不是忽视了vr独特的沉浸感优势?我觉得如果还是用做pc,手游的思路去做vr游戏是不是不太可取?当然,以往的经验不是说摒弃就摒弃的。我们需要甄别哪些经验可以沿用?关于怎么做,大致设想是,可以利用vr的沉浸感说故事,说有交互的故事。比起死板的线性的单向的叙事的电影会有趣很多,你在游戏中的每一个决定都会对故事的结果产生影响。当然,这种形式其他平台也能做到,并且需要有个好剧本,需要一个好导演,还需要一个好的镜头设计师,以及大量的美术资源,所以这个方向在vr里的竞争力不是很强。可以换一种思路,游戏不就是愉悦体验的载体嘛,那么我们是不是可以通过vr去模拟我们平时没有机会去尝试的体验,但现实生活中又真实存在并且令人羡慕的体验呢?比如开战斗机是不是很酷,有的人可能一辈子都没有过这种开着酷酷的战斗机在几倍音速的速度下翱翔天际的体验,又比如可以设想你是一个机师,负责修缮坏掉了的发动机,当残破的发东西被你修好再次发出轰鸣是不是很有成就感?而这个修的过程本身就是一种从未有过的体验。又或者你化身一位战士,穿梭于枪林弹雨的战场,身边不断有炮弹落下,流弹从耳边呼啸而过,最终歼灭敌人取得胜利。还有,你可以开挖掘机,把一座山夷为平地,在城市的高处开吊车,负责调动重物。你可以是个手术室里的医生,给病人开膛破肚,救死扶伤。可以是个拆弹专家,拆掉即将爆炸的核弹,那张紧张,一旦失败,眼睛被闪瞎,并伴随一阵耳鸣。

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