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iOS序列帧动画内存峰值优化小记

iOS序列帧动画内存峰值优化小记

作者: KevinMK | 来源:发表于2017-05-31 12:13 被阅读761次

    一.序列帧优缺点
    优点:可以帮助我们简单轻松实现一些比较复杂的动画效果,只需让UI给图就可以
    缺点:为了播放效果及连贯速度,图片数量可能会比较多
    占用内存峰值较大

    图片比较常见的加载方式:
    1.imageNamed使用过的图片缓存在内存里,不会主动释放,除非遇到内存警告,当图片多时,内存占用较大
    2.imageWithContentsOfFile使用的图片直接从磁盘解码,使用过后立即释放,下次使用的时候重新解码,磁盘IO开销会较大

    二.相关资料

    腾讯序列帧优化:https://dev.qq.com/topic/57fc8cea302e4725036142f6

    上面讲的非常好,也分析了很多优化空间,针对我们自己项目的实际情况,我着重优化的是使用大尺寸图片做序列帧时的内存峰值

    三.内存峰值

    我们有一个全屏序列帧,尺寸是750*1334 px 40多张图
    用系统的方法实现如下

    animationImageView.animationImages = @[..........]; //假设40多张            
    animationImageView.animationDuration = 2.0f;
    animationImageView.animationRepeatCount = 1;
    

    因为是全屏图,一张750*1334 的图,加载到内存里大概3-4MB,如果40多张全缓存内存,就会造成120-160MB的常驻内存,所以不能采用imageNamed的方式,只能用imageWithContentsOfFile

    但是即便用imageWithContentsOfFile配合系统方法animationImages,也不能避免内存峰值,因为传给animationImages的图片数组里面包含了一次性解码出来的40多张图

    四.解决办法

    使用一张图片解码一张图片,使用完毕后释放一张图片
    每两张图片之间的间隔可以用一些停顿方法来操作

    只要保证了每张图片之间的帧间隔以及播放顺序,播放次数,就能实现和系统一样的效果

    五.demo

    https://github.com/kevinMkY/KKSequenceImageView

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