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1. 为什么使用AsyncTask
我们都知道,Android UI是线程不安全的,主要负责控制UI页面的显示、更新、交互等,一般情况,我们把耗时的操作(例如网络请求、数据库操作、复杂计算)放到单独的子线程中操作,以避免主线程的阻塞。如果想要在子线程里进行UI操作,就需要借助Android的异步消息处理机制。
但如果耗时的操作太多,那么我们需要开启太多的子线程,这就会给系统带来巨大的负担,随之也会带来性能方面的问题。在这种情况下我们就可以考虑使用类AsyncTask来异步执行任务,不需要子线程和Handler(内部还是通过子线程和Handler方式实现),就可以完成异步操作和刷新UI。
不要随意使用AsyncTask,除非你必须要与UI线程交互.默认情况下使用Thread即可,要注意需要将线程优先级调低。AsyncTask适合处理短时间的操作,长时间的操作,比如下载一个很大的视频,这就需要你使用自己的线程来下载。
2. AsyncTask的原理
AsyncTask封装了线程池和Handler,AsyncTask的内部Handler和ThreadPoolExecutor都是进程范围内共享的,其都是static的,也即属于类的。
AsyncTask内部会创建一个进程作用域的线程池来管理要运行的任务,也就就是说当你调用了AsyncTask的execute()方法后,AsyncTask会把任务交给线程池,由线程池来管理创建Thread和运行Therad。
AsyncTask主要作用:
- 与主线程的交互
- 线程的管理调度
3. AsyncTask的基本用法
Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些(只是代码上轻量一些,而实际上要比Handler更耗资源),适用于简单的异步处理。Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),因为UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的。
AsyncTask对线程间的通讯做了包装,使后台线程和UI线程可以简易通讯:后台线程执行异步任务,将result告知UI线程。
- 由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。
在继承时我们可以为AsyncTask类指定三个泛型参数
- Params: 输入参数,对应excute()方法中传递的参数。如果不需要传递参数,则直接设为void即可。
- Progress:后台任务执行的百分比
- Result:返回值类型,和doInBackground()方法的返回值类型保持一致。
一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:
class DownloadTask extends AsyncTask<Void, Integer, Boolean> {
……
}
- 重写AsyncTask中的几个方法
必须重写的方法:
- doInBackground(Params…) :在子线程(其他方法都在主线程执行)中执行比较耗时的操作,不能更新UI,执行过程中可以调用publishProgress(Progress…)来更新任务的进度。Progress方法是AsycTask中一个final方法只能调用不能重写。
- onPostExecute(Result):相当于Handler处理UI的方式,使用在doInBackground 得到的结果处理操作UI, 在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。
有必要时可以重写下面三个方法:
- onProgressUpdate(Progress…):可以使用进度条增加用户体验度。 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。
- onPreExecute():这里是最终用户调用Excute时的接口,当任务执行之前开始调用此方法,用于界面上的初始化操作,可以在这里显示进度对话框。
- onCancelled():用户调用取消时,要做的操作。
4. AsyncTask示例
public class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
//执行的第一个方法用于在执行后台任务前做一些UI操作
@Override
protected void onPreExecute() {
}
//第二个执行方法,在onPreExecute()后执行,用于后台任务,不可在此方法内修改UI
@Override
protected String doInBackground(String... params) {
//处理耗时操作
return "后台任务执行完毕";
}
/*这个函数在doInBackground调用publishProgress(int i)时触发,虽然调用时只有一个参数
但是这里取到的是一个数组,所以要用progesss[0]来取值
第n个参数就用progress[n]来取值 */
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {
//"loading..." + progresses[0] + "%"
super.onProgressUpdate(progress);
}
/*doInBackground返回时触发,换句话说,就是doInBackground执行完后触发
这里的result就是上面doInBackground执行后的返回值,所以这里是"后台任务执行完毕" */
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
}
//onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI
@Override
protected void onCancelled() {
}
}
在主线程中做如下操作:
MyTask t= new MyTask();
t.execute();//这里没有参数
5. 使用AsyncTask的几条准则
- AsnycTask内部的Handler需要和主线程交互,所以AsyncTask的实例必须在UI线程中创建。
- execute()方法必须在UI线程中调用。
- AsyncTaskResult的doInBackground(mParams)方法执行异步任务运行在子线程中,其他方法运行在主线程中,可以操作UI组件。
- 不要手动调用上述几个需要重写的方法。
- 一个AsyncTask任务只能被执行一次。
- 运行中可以随时调用AsnycTask对象的cancel(boolean)方法取消任务,如果成功,调用isCancelled()会返回true,并且不会执行onPostExecute()方法了,而是执行onCancelled()方法。
- 对于想要立即开始执行的异步任务,要么直接使用Thread,要么单独创建线程池提供给AsyncTask。默认的AsyncTask不一定会立即执行你的任务,除非你提供给他一个单独的线程池。如果不与主线程交互,直接创建一个Thread就可以了。
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