前言:最近项目组内部在做CodeReview,将我们在日常工作中编写的代码进行一个评审,发现潜在问题,然后收集、整理、讨论、形成规范,指导后续软件开发,提升软件质量。以下是个人的一期总结,后续将不定期陆续更新完善此规范。
1.命名、注释和提示:
(1).命名方法时,首字母不能为大写,哪怕是单词的缩写也不能为大写。如HgSetToHgInfo,必须改成hgSetToHgInfo。
(2).命名要规范,易理解,与方法执行的目的或作用保持一致。例如,获取数据列表,命名应为getHolidayGuardsByWatchId,而不是getWatchIdHolidayGuards。
(3).关于注释,可利用方法和变量的命名来理解业务逻辑,或者用注释来说明方法的用途和注意要点,两者酌情而定。
(4).定义了未使用的对象或变量,编译器会提示此多余代码,在AndroidStudio编译器中,代码提示中有黄色提示的,即多余的变量,一定要进行处理。
2.网络请求:
(1).网络请求,不能直接return掉,return掉之后,请求会一直在哪儿,没有返回,调用者无法做相应处理。
(2).在网络请求之前,不需要返回数据,listener可为空。
3.Log日志:
(1).在调试程序时,统一使用LogUtil,便于发布版本时控制Log的开关,可针对个人需要在特定模块Log中增加Tag。
(2).Log Level需要根据实际情况和规范来写,不能到处写error级别的Log。
4.判断方法:
(1).判断变量x是否为null时,统一为 x == null,不能写成null == x;
(2).方法体内,有过长的判断时,尽可能抽调出来,新建临时变量来判断,使代码结构清晰,便于阅读。
(3).网络请求返回object时,有些地方有判断是否为空,有些地方未判断是否为空,前后不一,需保持一致。
5.数据处理:
(1).方法命名了getData,但是在内部又进行了本地缓存数据的删除等操作,需要考虑重命名,减少歧义,或是将本地数据删除操作等封装出来。
(2).执行数据库删除操作时未对成功或失败的情况做处理,当因为不可知因素删除失败时,需要对失败情况进行处理,如重执行,输出日志等。
(3).List返回值时,面对返回null和返回空集合的选择,对于集合和数组作为返回值,使用长度为零的数组或者集合,而不是null,好处是可简化代码,增强程序健壮性,缺陷是会增加微不足道的系统开销。
可简单的概括为:任何在逻辑上表示查找(search或者get)的意思时,应该返回null;当空对象与其他返回对象有一样的行为和意义时,使用空对象。
6.其他:
(1).Dao在构造函数初始化中new比较好,避免在每个方法体中使用时new临时对象,增加代码行数。但临时对象在使用后可以被及时回收,两种方案需针对具体情况处理。
(2).单例模式在多个线程密集调用getInstance时,存在创建多个实例的可能。可使用synchronized修饰getInstance方法,但使用此方法后必然会导致性能下降,可使用双重检查加锁,首先进入
该方法时进行null == sInstance检查,如果第一次检查通过,即没有实例创建,则进入synchronized控制的同步块,并再次检查实例是否创建,如果仍未创建,则创建该实例。
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