行为上瘾由6种要素构成:
可望而不可即的诱人目标,无法抵挡无法预知的积极反馈,渐进式进步和改善的感觉,随着时间的推移越来越困难的任务,需要解决却又暂未解决的紧张感,强大的社会联系。
很多游戏都有这几个要素,不停的升级打怪,感觉你离不开这个游戏的吸引。我在想,如果能把学习变成一件让人行为上瘾的事情,那简直太酷了,而且这样的话,每个人的目标不再是空谈,计划不再是一张废纸,梦想就在触手可及的地方。真的超棒~
这能解释我们遇到的很多无法理解的事情,比如网络游戏,比如社群学习~
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本文标题:《欲罢不能》读书笔记2
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