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Android视图布局原理

Android视图布局原理

作者: gczxbb | 来源:发表于2018-03-13 15:17 被阅读13次

    和测量类似,视图布局的入口也在ViewRootImpl类,测量完成后,还是在performTraversals方法,进行视图布局。

    final boolean didLayout = layoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
    ...
    if (didLayout) {
        performLayout(lp, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
        ...
    }
    

    performLayout方法。

    private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
                int desiredWindowHeight) {
        mLayoutRequested = false;
        mScrollMayChange = true;
        mInLayout = true;//设置正在布局标志
    
        final View host = mView;
    
        try {
            host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
    
            mInLayout = false;//布局完毕
            int numViewsRequestingLayout = mLayoutRequesters.size();
            ....
        } finally {
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
        }
        mInLayout = false;
    }
    
    

    从顶层视图的layout方法开始,它在ViewGroup中定义,和measure方法一样,final方法,不允许容器视图子类重写,是一套模板。在layout方法中,调用View的layout方法。

    public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
        super.layout(l, t, r, b);//调用View的layout
        ...
    }
    

    每个类型的视图容器布局方式不同,比如,LinearLayout是顺序布局,分垂直和水平,RelativeLayout是相对布局。在View的layout方法中,onLayout方法实现不同的布局类型。

    public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        ...
        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                    setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
            onLayout(changed, l, t, r, b);//触发onLayout,容器类重写此方法
            ListenerInfo li = mListenerInfo;//监听改变
            ...  
        }
        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
    }
    

    ViewGroup的onLayout是抽象方法,我们在重写一种ViewGroup时,必须实现这个方法。叶子视图的onLayout方法是空方法。
    View的layout方法还会通过setFrame方法设置内部四个变量,mLeft,mRight,mTop,mBottom,他们代表该视图相对父视图的位置。
    顶层视图是FrameLayout布局,下面我们就看一下帧布局的onLayout方法。

    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
         layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
    }
    

    调用layoutChildren方法,布局它的子视图,将已经确定好宽高大小的子视图放到合适的位置。

    void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom,
                                      boolean forceLeftGravity) {
        final int count = getChildCount();
        //childView在容器放置的位置
        final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
        final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();
    
        final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
        final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();
    
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            final View child = getChildAt(i);
            if (child.getVisibility() != GONE) {//非GONE
                final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
                //childView测量的宽高
                final int width = child.getMeasuredWidth();
                final int height = child.getMeasuredHeight();
    
                int childLeft; 
                int childTop;
    
                int gravity = lp.gravity;
    
                final int layoutDirection = getLayoutDirection();
                final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, 
                                layoutDirection);
                final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
                //两个switch目的就是计算childLeft和childTop
                switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                    case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                        childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
                        lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                        break;
                    case Gravity.RIGHT:
                        if (!forceLeftGravity) {
                            childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
                            break;
                        }
                    case Gravity.LEFT:
                    default:
                        childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
                }
    
                switch (verticalGravity) {
                    case Gravity.TOP:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                        break;
                    case Gravity.CENTER_VERTICAL:
                        childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
                        lp.topMargin - lp.bottomMargin;
                        break;
                    case Gravity.BOTTOM:
                        childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
                        break;
                    default:
                        childTop = parentTop + lp.topMargin;
                }
                child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
            }
        }
    }
    

    遍历子视图layout方法。若子视图是叶子节点,调用View的layout,View的onLayout是空方法。若子视图是容器视图,类似FrameLayout,继续向下遍历,直到遇到叶子节点执行onLayout。树形结构布局顺序与测量顺序一致。

    关键点是计算子视图位于容器的左和上位置,即childLeft,childTop,然后,再加上测量子视图得到的宽高,就可以得出下和右位置。
    从子视图的LayoutParams参数中获取gravity位置,该值决定它在容器的位置,包括Gravity.LEFT 、Gravity.RIGHT、Gravity.BOTTOM、Gravity.TOP,参与决策的还包括子视图自身Margin。
    子视图的layout方法将这个四个参数传入,目的是告诉子视图,它在容器中的相对布局坐标Rect区域。
    四个参数值是相对容器坐标系(0,0,容器宽,容器高)的Rect。layoutChildren的四个参数代表着该视图在他的父容器中的坐标系中相对的位置,因为DecorView已是顶层视图,该值是窗体Rect。

    视图布局时序图.png

    总结

    1.自定义ViewGroup时,必须实现onLayout方法。
    2.子视图在父视图的上下左右区域,由父视图计算出来,通知子视图。
    3.View的layout方法会先将相对父视图的位置存储在四个变量中,然后的onLayout方法只针对容器视图有效。


    任重而道远

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