和测量类似,视图布局的入口也在ViewRootImpl类,测量完成后,还是在performTraversals方法,进行视图布局。
final boolean didLayout = layoutRequested && (!mStopped || mReportNextDraw);
...
if (didLayout) {
performLayout(lp, desiredWindowWidth, desiredWindowHeight);
...
}
performLayout方法。
private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
int desiredWindowHeight) {
mLayoutRequested = false;
mScrollMayChange = true;
mInLayout = true;//设置正在布局标志
final View host = mView;
try {
host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
mInLayout = false;//布局完毕
int numViewsRequestingLayout = mLayoutRequesters.size();
....
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
}
mInLayout = false;
}
从顶层视图的layout方法开始,它在ViewGroup中定义,和measure方法一样,final方法,不允许容器视图子类重写,是一套模板。在layout方法中,调用View的layout方法。
public final void layout(int l, int t, int r, int b) {
super.layout(l, t, r, b);//调用View的layout
...
}
每个类型的视图容器布局方式不同,比如,LinearLayout是顺序布局,分垂直和水平,RelativeLayout是相对布局。在View的layout方法中,onLayout方法实现不同的布局类型。
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
...
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);//触发onLayout,容器类重写此方法
ListenerInfo li = mListenerInfo;//监听改变
...
}
mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
}
ViewGroup的onLayout是抽象方法,我们在重写一种ViewGroup时,必须实现这个方法。叶子视图的onLayout方法是空方法。
View的layout方法还会通过setFrame方法设置内部四个变量,mLeft,mRight,mTop,mBottom,他们代表该视图相对父视图的位置。
顶层视图是FrameLayout布局,下面我们就看一下帧布局的onLayout方法。
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
layoutChildren(left, top, right, bottom, false /* no force left gravity */);
}
调用layoutChildren方法,布局它的子视图,将已经确定好宽高大小的子视图放到合适的位置。
void layoutChildren(int left, int top, int right, int bottom,
boolean forceLeftGravity) {
final int count = getChildCount();
//childView在容器放置的位置
final int parentLeft = getPaddingLeftWithForeground();
final int parentRight = right - left - getPaddingRightWithForeground();
final int parentTop = getPaddingTopWithForeground();
final int parentBottom = bottom - top - getPaddingBottomWithForeground();
for (int i = 0; i < count; i++) {
final View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != GONE) {//非GONE
final LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams();
//childView测量的宽高
final int width = child.getMeasuredWidth();
final int height = child.getMeasuredHeight();
int childLeft;
int childTop;
int gravity = lp.gravity;
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity,
layoutDirection);
final int verticalGravity = gravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
//两个switch目的就是计算childLeft和childTop
switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
childLeft = parentLeft + (parentRight - parentLeft - width) / 2 +
lp.leftMargin - lp.rightMargin;
break;
case Gravity.RIGHT:
if (!forceLeftGravity) {
childLeft = parentRight - width - lp.rightMargin;
break;
}
case Gravity.LEFT:
default:
childLeft = parentLeft + lp.leftMargin;
}
switch (verticalGravity) {
case Gravity.TOP:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
break;
case Gravity.CENTER_VERTICAL:
childTop = parentTop + (parentBottom - parentTop - height) / 2 +
lp.topMargin - lp.bottomMargin;
break;
case Gravity.BOTTOM:
childTop = parentBottom - height - lp.bottomMargin;
break;
default:
childTop = parentTop + lp.topMargin;
}
child.layout(childLeft, childTop, childLeft + width, childTop + height);
}
}
}
遍历子视图layout方法。若子视图是叶子节点,调用View的layout,View的onLayout是空方法。若子视图是容器视图,类似FrameLayout,继续向下遍历,直到遇到叶子节点执行onLayout。树形结构布局顺序与测量顺序一致。
关键点是计算子视图位于容器的左和上位置,即childLeft,childTop,然后,再加上测量子视图得到的宽高,就可以得出下和右位置。
从子视图的LayoutParams参数中获取gravity位置,该值决定它在容器的位置,包括Gravity.LEFT 、Gravity.RIGHT、Gravity.BOTTOM、Gravity.TOP,参与决策的还包括子视图自身Margin。
子视图的layout方法将这个四个参数传入,目的是告诉子视图,它在容器中的相对布局坐标Rect区域。
四个参数值是相对容器坐标系(0,0,容器宽,容器高)的Rect。layoutChildren的四个参数代表着该视图在他的父容器中的坐标系中相对的位置,因为DecorView已是顶层视图,该值是窗体Rect。
总结
1.自定义ViewGroup时,必须实现onLayout方法。
2.子视图在父视图的上下左右区域,由父视图计算出来,通知子视图。
3.View的layout方法会先将相对父视图的位置存储在四个变量中,然后的onLayout方法只针对容器视图有效。
任重而道远
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