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不玩游戏的选择

不玩游戏的选择

作者: greente_a | 来源:发表于2019-03-31 11:19 被阅读0次

老实说,对于现在的我,很少有游戏能在我的硬盘上活过超48小时的,对于这个,n年前的我只会大叫:“这不科学!”

好多人都很诧异,是你自制力太高了还是你太飘了?其实简单来说只有一个原因:我太菜。

真正从深层次探讨这个问题,可以这么说,那就是获得感太低了。人生来是有一个奖赏机制的,当完成某件事后,大脑便会发出一个奖赏信号,我们的身心便会觉得愉悦,这种身心的欢愉感会刺激我们继续寻找这种感觉。反之,我们的体验便会变得很差,心情也会糟糕,一开始留下的糟糕体验会遍布我们心里,所以便会提前终止这种行为(貌似和成瘾机制差不多哈)。由认识逐步过渡到实践,在我玩游戏(DOTA2)的时候,前期被对面抓爆了,对面最高等级比我多了整整一倍,连简单打个野都会被杀,一次的失败体验给我心里造成了很糟糕的影响,尤其是还有喷子开语音骂你坑的时候。所以DOTA2在我电脑上存在不超过8个小时(包括下载和安装)就被卸载了。

这种认识不仅在于玩游戏,因为玩游戏觉得自己菜而弃坑的人比比皆是,同样生活中也有因为xx比较难而放弃的人,比如学习啊,烹饪啊,等等,这些给我们带来糟糕体验的事物,当体验累积到一定水准,便会被我们所抛弃。

但是有一个反例,我也是war3的死忠粉,以前我连最简单的AI都打不过,但是在逐渐与AI对垒的基础上,加上对自己操作的不断改进,以及对游戏更深入的了解,有一天我终于战胜了AI(此前我一直打不过,别笑我菜)。这说明什么,如果你真的想做好一件事情,多多重复以及总结经验,你总会超过“菜鸟”这个水平,剩下的就看能力和天赋了。

那么对于有益的正向引导活动(比如学习)有什么坚持的方法吗?

有。

套用刚才介绍的奖赏理论,我们可以给自己设立阶梯目标,比如打拳击赛,一开始我们选择比自己稍弱一些的对手,这样可以比较轻松地战胜对手,积累正向的引导,以后安排的难度随着自身水平的提高也逐渐提高,但是对手的水平每次只比自己高一点点,就可以了。回过头看原来的自己,会发现自己原来已经走了这么远。

希望对你有所帮助。

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