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Jetpack 组件之 Lifecycle 使用与浅析

Jetpack 组件之 Lifecycle 使用与浅析

作者: ByteStefan | 来源:发表于2021-06-19 17:07 被阅读0次

    Lifecycle 是什么?

    官方解释:

    Lifecycle is a class that holds the information about the lifecycle state of a component (like an activity or a fragment) and allows other objects to observe this state.

    个人理解:
    Lifecycle 就是管理组件( Activity / Fragment )生命周期的一个工具(类),可以在其他组件( Activity / Fragment 之外)监听生命周期变化。该组件是 Jetpack 架构组件库(Jetpack Architecture Components)中非常重要的一部分,例如 LiveData、ViewModel 等组件,必须依赖该组件实现监听和处理生命周期变化。

    怎么使用 Lifecycle?

    DefaultLifecycleObserver方式:[推荐]

    前提

    • 项目使用Java 8 进行编译
    • 添加 gradle 依赖 "androidx.lifecycle:lifecycle-common-java8:$lifecycle_version"
    class LoginActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_login)
            //注册生命周期监听
            lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())
        }
    }
    
    /**
    * 生命周期的监听类
    * 可实现生命周期相关逻辑,使 LoginActivity 中的代码逻辑更加简洁
    */
    class ActivityLifecycleObserver: DefaultLifecycleObserver{
    
        override fun onResume(owner: LifecycleOwner) {
            super.onResume(owner)
            //生命周期执行到了 onResume
        }
    }
    

    注解方式:

    不推荐。注解方式是通过反射调用,存在性能损耗。

    class LoginActivity : AppCompatActivity() {
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_login)
            //注册生命周期监听
            lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())
        }
    }
    
    /**
    * 生命周期的监听类
    * 可实现生命周期相关逻辑,使 LoginActivity 中的代码逻辑更加简洁
    */
    class ActivityLifecycleObserver: LifecycleObserver{
        
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        fun onResume(){
            //生命周期执行到了 onResume
        }
    }
    

    拓展,自主管理生命周期

    非常不推荐。这种自行维护生命周期,可能会出现竞态情况。

    class LoginActivity : AppCompatActivity() {
    
        private lateinit var mLifecycleRegistry: LifecycleRegistry
    
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            setContentView(R.layout.activity_login)
            
            //这里自定义LifecycleRegistry
            mLifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
            mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    
            //注册生命周期监听
            lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())
        }
    
        override fun onStart() {
            super.onStart()
            //通过自定义的 LifecycleRegistry 发送生命周期,可覆盖默认实现
            mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
        }
    
        // 必须要重写该方法,赋予自定义的Registry
        override fun getLifecycle(): Lifecycle {
            return mLifecycleRegistry
        }
    }
    
    class ActivityLifecycleObserver: LifecycleObserver{
    
        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
        fun onResume(){
            //生命周期执行到了 onResume
        }
    }
    

    Lifecycle 的原理是什么?

    理解 Event、State

    在开始源码讲解前,首先要明白 Event 与 State 之间的关系。这个至关重要,因为在源码中经常会有 Event 与 State 间的互相转换,需要依赖两者的关系图()促进理解才行。

    Event: Lifecycle 发送对应的生命周期事件的枚举类,包含 onCreate、onStart 等生命周期事件。

    State: Lifecycle 处理的生命周期状态,与Event是映射关系。

    State与Event关系映射图.jpg

    实现原理

    原理仅讲解 Activity 部分,Fragment 的实现逻辑,可自行查看下 FragmentActivity # HostCallbacks 类的相关调用与逻辑。

    源码部分基于 lifecycle 2.2.0 版本 与 acitivity 1.1.0 版本。

    源码分析分为两部分,先从调用方法出发,大体知道内部逻辑,再从疑问入手,解答心里疑惑。

    从调用方法出发

    /**
    * 这里有三部分组成: lifecycle、addObserver()、ActivityLifecycleObserver对象
    * lifecycle: 对应的 getLifecycle() 方法,获取 Lifecycle 对象
    * addObserver(): 调用 Lifecycle 对象的 addObserver() 方法
    * ActivityLifecycleObserver对象: 这个是我们实现 DefaultLifecycleObserver 接口的类对象
    */
    lifecycle.addObserver(ActivityLifecycleObserver())
    

    通过调用方法可以发现,需要看一下 getLifecycle() 和 addObserver() 两个方法的内部逻辑是什么?

    getLifecycle() 内部实现:

    通过下面代码可以看到,getLifecycle() 方法真正实现是在 ComponentActivity中,并且创建一个 LifecycleRegistry 对象,通过该方法返回。

    public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements LifecycleOwner{
        // ... 省略 ...
    
        // 直接 new 了一个 LifecycleRegistry 对象。
        // LifecycleRegistry 这个类又是做什么的呢? 这个我们后面在看。
        private final LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
    
        // ... 省略 ...
    
        @NonNull
        @Override
        public Lifecycle getLifecycle() {
            return mLifecycleRegistry;
        }
    
        // ... 省略 ...
    
    }
    

    addObserver() 内部实现:

    通过代码可以发现 LifecycleRegistry 才是实际的生命周期的管理类,这也是为什么上面 getLifecycle() 返回的是LifecycleRegistry 对象。代码看起来不少,但也是最核心的部分,简单总结下:

    1. 调用 addObserver() 方法,内部会给定一个初始状态,并与 observer 绑定(通过 ObserverWithState),然后调用了 sync() 方法。
    2. sync() 方法内部根据状态之间的差异判断是往前走(forwardPass())还是往后走(backwardPass())。(此处咱们以往前走为例)
    3. forwardPass()内部调用 upEvent() 方法,将 observer 的 State 转换为 Event,然后调用 ObserverWithState#dispatchEvent() 进行分发。
    4. 此时我们自己实现的 Observer 类就会收到生命周期回调了。

    PS: 这里需要注意 LifecycleRegistry#mState 和 ObserverWithState#mState 不要搞混了。

    public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
    
        // ... 省略 ...
    
        @Override
        public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
    
            // 给定一个初始状态,创建 ObserverWithState 对象,将状态与 observer 传入,
            // 然后将 ObserverWithState 对象存入 map 中
            State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
            ObserverWithState statefulObserver = new ObserverWithState(observer, initialState);
            ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
    
            // ... 省略 ...
    
            if (!isReentrance) {
                // we do sync only on the top level.
                sync();
            }
                
            // ... 省略 ...
        }
    
        // ... 省略 ...
    
        private void sync() {
            LifecycleOwner lifecycleOwner = mLifecycleOwner.get();
        
            // ... 省略 ...
        
            // 通过 isSynced() 方法判断状态是否已经对齐。
            // 下面逻辑用于判断是往前走,还是往后走。
            // 需要借助“State 与 Event 关系图”来理解。
            // 例如:
            // 显示一个新建的Activity, mState = Created, mObserverMap.eldest().getValue().mState = INITIALIZED, 
            // newest.getValue().mState = INITIALIZED。通过以下逻辑可以判断,执行 forwardPass() 方法(往前走)
            while (!isSynced()) {
                if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) {
                    backwardPass(lifecycleOwner);
                }
                Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest();
                if (!mNewEventOccurred && newest != null
                        && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) {
                    forwardPass(lifecycleOwner);
                }
            }
        }
    
        // ... 省略 ...
    
        private void forwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) {
            Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> ascendingIterator =
                    mObserverMap.iteratorWithAdditions();
            while (ascendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) {
                Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = ascendingIterator.next();
                ObserverWithState observer = entry.getValue();
                while ((observer.mState.compareTo(mState) < 0 && !mNewEventOccurred
                        && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) {
                    pushParentState(observer.mState);
    
                    // 重点在这里~ 调用 upEvent() 方法,获取当前 State 对应的 Event,
                    // 然后调用 ObserverWithState 的 dispatchEvent() 方法分发
                    observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(observer.mState));
    
                    popParentState();
                }
            }
        }
    
        // ... 省略 ...
    
        // State 转 Event。可参照“State 与 Event 关系图”来理解
        private static Event upEvent(State state) {
            switch (state) {
                case INITIALIZED:
                case DESTROYED:
                    return ON_CREATE;
                case CREATED:
                    return ON_START;
                case STARTED:
                    return ON_RESUME;
                case RESUMED:
                    throw new IllegalArgumentException();
            }
            throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state);
        }
    
        // ... 省略 ...
    
    
        // 静态内部类,用于绑定 observer 与 State
        static class ObserverWithState {
            State mState;
            LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;
    
            ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) {
    
                // 这里将自己实现的 Observer 类对象做了一层转换。内部有对注解方式的实现,可自行查看。
                mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
    
                mState = initialState;
            }
    
    
            // 通过 Event 转 State,对当前 Event 事件进行下发,并更新 observer 的 State
            void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) {
                State newState = getStateAfter(event);
                mState = min(mState, newState);
                mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
                mState = newState;
            }
        }
    
        // ... 省略 ...
    }
    

    从疑问出发

    1. Lifecycle 是如何监听生命周期的?又怎么通知其他组件(Observer)生命周期变化的?

    从上面的“从调用方法入手”没有看到如何监听生命周期变化的,那么这一块逻辑在哪里呢?
    (这里以 监听 Activity 生命周期为例) 在 ComponentActivity#onCreate() 方法中调用了 ReportFragment#injectIfNeededIn()。ReportFragment 就是真正的生命周期提供者(被观察者),它内部提供生命周期的变化,并调用 LifecycleRegistry#handleLifecycleEvent() 方法进行下发。handleLifecycleEvent() 方法内部将 Event 转 State,然后调用 sync 方法,剩余逻辑就和“从调用方法触发”中的一样了(可以看 addObserver() 内部实现 部分)。

    public class ComponentActivity extends androidx.core.app.ComponentActivity implements
            LifecycleOwner,
            ViewModelStoreOwner,
            SavedStateRegistryOwner,
            OnBackPressedDispatcherOwner {
        // ... 省略 ...
    
        @Override
        protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            mSavedStateRegistryController.performRestore(savedInstanceState);
    
            // 这里
            ReportFragment.injectIfNeededIn(this);
            if (mContentLayoutId != 0) {
                setContentView(mContentLayoutId);
            }
        }
    
    }
    
    //实际生命周期被观察者
    public class ReportFragment extends Fragment {
        // ... 此处省略生命周期相关逻辑,最后都会调用 dispatch() ...
    
        private void dispatch(Lifecycle.Event event) {
            Activity activity = getActivity();
    
            // ... 省略 ...
    
            if (activity instanceof LifecycleOwner) {
                Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
                if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
    
                        //调用 LifecycleRegistry#handleLifecycleEvent() 方法触发事件
                    ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
                }
            }
        }
            
    }
    
    public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
        // ... 省略 ...
    
        public void handleLifecycleEvent(@NonNull Lifecycle.Event event) {
            // 根据传入的 Event 获取 State
            State next = getStateAfter(event);
            moveToState(next);
        }
    
        // 更新 LifecycleRegistry#mState 值,然后调用 sync() 方法
        private void moveToState(State next) {
            // ... 省略 ...
            
            mState = next;
    
            // ... 省略 ...
    
            sync();
        }
    
        // ... 省略 ...
    
    }
    

    2. addObserver() 在 onStart() 中调用的话,还会受到 onCreate 生命周期吗?

    通过如下代码和注释可以得出结论:如果不是在 onCreate() 中调用 addObserver(),仍然可以得到生命周期事件。

    public class LifecycleRegistry extends Lifecycle {
    
        // ... 省略 ...
    
        @Override
        public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
    
            // ... 省略 ...
            
            // 这里开始比较 observer 的 State 与当前的 State,如果晚于当前的 State 则触发 dipatchEvent 追赶当前的生命周期。
            // 比较两个 State 的意义在于 addObserver() 调用如果不在 onCreate 中,则仍可以接收到 onCreate 生命周期。
            // 例如:
            // 当前的 State = Started, observer 的 State = INITIALIZED,
            // observer 的 State 晚于当前的 State,则触发 dispatchEvent(INITIALIZED)
            while ((statefulObserver.mState.compareTo(targetState) < 0
                    && mObserverMap.contains(observer))) {
                pushParentState(statefulObserver.mState);
                statefulObserver.dispatchEvent(lifecycleOwner, upEvent(statefulObserver.mState));
                popParentState();
                // 为了防止在observer State 在追赶途中,当前 State 又发生了变化,则调用 calculateTargetState() 再次计算一下两者差距
                targetState = calculateTargetState(observer);
            }
    
            if (!isReentrance) {
                // we do sync only on the top level.
                sync();
            }
                
            // ... 省略 ...
        }
        
        // ... 省略 ...
    }
    

    3. 项目现在继承的是 Activity 类,怎么使用 Lifecycle 呢?

    通过代码可以得知,Lifecycle 的生命周期变化是在 ComponentActivity,如果继承的是 Activity,那只能自己维护生命周期的变化,类似于“拓展,自主管理生命周期”,区别在于需要实现 LifecycleOwner 接口,并维护全生命周期。以下为示例代码:

    open class BaseActivity : Activity(), LifecycleOwner{
    
        private val mLifecycleRegistry = LifecycleRegistry(this)
        
        override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
            super.onCreate(savedInstanceState)
            mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
        }
        
        override fun onStart() {
            super.onStart()
            mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
        }
        
        override fun onDestroy() {
            super.onDestroy()
            mLifecycleRegistry.handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
        }
        
        override fun getLifecycle(): Lifecycle {
            return mLifecycleRegistry
        }
    }
    

    总结

    简单总结下Lifecycle的实现原理:在 ComponentActivity 调用 ReportFragment 来监听生命周期变化,当生命周期变化时,调用 LifecycleRegistry#handleLifecycleEvent() 来通知。然后调用 LifecycleRegistry#addObserver() 方法,内部会根据 State 与 Event 进行转换,并下发生命周期事件。
    下面为调用时序图,可参照自行走一遍源码。


    Lifecycle时序图.png

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