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编程的乐趣
- 创建事物的纯粹快乐。
- 快乐来自于开发对其他人有用的东西。
- 整个过程体现出魔术般的力量——将相互啮合的零部件组装在一起,看到它们精妙地运行, 得到预先所希望的结果。
- 学习的乐趣,来自于这项工作的非重复特性。
- 来自于工作在如此易于驾驭的介质上。
很少有这样的介质——创造的方式如此得灵活, 如此得易于精炼和重建, 如此得容易实现概念上的设想。
编程的苦恼
- 必须追求完美。
- 由他人来设定目标,供给资源,提供信息。编程人员很少能控制工作环境和工作目标。 用管理的术语来说, 个人的权威和他所承担的责任是不相配的。
- 概念性设计是有趣的,但寻找琐碎的 bug 却只是一项重复性的活动。
调试和查错往往是线性收敛的,或具有二次方的复杂度。
测试一拖再拖,寻找最后一个错误比第一个错误将花费更多的时间。 - 当投入了大量辛苦的劳动,产品在即将完成或者终于完成的时候, 却已显得陈旧过时。
实现落后与否的判断应根据其它已有的系统, 而不是未实现的概念。
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