涵义
this
关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。
首先,this
总是返回一个对象,简单说,就是返回属性或方法“当前”所在的对象。
this.property
上面代码中,this
就代表property
属性当前所在的对象。
下面是一个实际的例子。
var person = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
person.describe()
// "姓名:张三"
上面代码中,this.name
表示describe
方法所在的当前对象的name
属性。调用person.describe
方法时,describe
方法所在的当前对象是person
,所以就是调用person.name
。
由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即this
的指向是可变的。
var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var B = {
name: '李四'
};
B.describe = A.describe;
B.describe()
// "姓名:李四"
上面代码中,A.describe
属性被赋给B
,于是B.describe
就表示describe
方法所在的当前对象是B
,所以this.name
就指向B.name
。
稍稍重构这个例子,this
的动态指向就能看得更清楚。
function f() {
return '姓名:'+ this.name;
}
var A = {
name: '张三',
describe: f
};
var B = {
name: '李四',
describe: f
};
A.describe() // "姓名:张三"
B.describe() // "姓名:李四"
上面代码中,函数f
内部使用了this
关键字,随着f
所在的对象不同,this
的指向也不同。
只要函数被赋给另一个变量,this
的指向就会变。
var A = {
name: '张三',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
};
var name = '李四';
var f = A.describe;
f() // "姓名:李四"
上面代码中,A.describe
被赋值给变量f
,内部的this
就会指向f
运行时所在的对象(本例是顶层对象)。
再看一个网页编程的例子。
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);">
<script>
function validate(obj, lowval, hival){
if ((obj.value < lowval) || (obj.value > hival))
console.log('Invalid Value!');
}
</script>
上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用onChange
回调函数,验证这个值是否在指定范围。回调函数传入this
,就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从this.value
上面读到用户的输入值。
总结一下,JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,this
就是这个对象(环境)。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,this
的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。
如果一个函数在全局环境中运行,那么this
就是指顶层对象(浏览器中为window
对象)。
function f() {
return this;
}
f() === window // true
上面代码中,函数f
在全局环境运行,它内部的this
就指向顶层对象window
。
可以近似地认为,this
是所有函数运行时的一个隐藏参数,指向函数的运行环境。
使用场合
this
的使用可以分成以下几个场合。
(1)全局环境
在全局环境使用this
,它指的就是顶层对象window
。
this === window // true
function f() {
console.log(this === window); // true
}
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,this
就是指顶层对象window
。
(2)构造函数
构造函数中的this
,指的是实例对象。
var Obj = function (p) {
this.p = p;
};
Obj.prototype.m = function() {
return this.p;
};
上面代码定义了一个构造函数Obj
。由于this
指向实例对象,所以在构造函数内部定义this.p
,就相当于定义实例对象有一个p
属性;然后m
方法可以返回这个p
属性。
var o = new Obj('Hello World!');
o.p // "Hello World!"
o.m() // "Hello World!"
(3)对象的方法
当 A 对象的方法被赋予 B 对象,该方法中的this
就从指向 A 对象变成了指向 B 对象。所以要特别小心,将某个对象的方法赋值给另一个对象,会改变this
的指向。
请看下面的代码。
var obj ={
foo: function () {
console.log(this);
}
};
obj.foo() // obj
上面代码中,obj.foo
方法执行时,它内部的this
指向obj
。
但是,只有这一种用法(直接在obj
对象上调用foo
方法),this
指向obj
;其他用法时,this
都指向代码块当前所在对象(浏览器为window
对象)。
// 情况一
(obj.foo = obj.foo)() // window
// 情况二
(false || obj.foo)() // window
// 情况三
(1, obj.foo)() // window
上面代码中,obj.foo
先运算再执行,即使值根本没有变化,this
也不再指向obj
了。这是因为这时它就脱离了运行环境obj
,而是在全局环境执行。
可以这样理解,在 JavaScript 引擎内部,obj
和obj.foo
储存在两个内存地址,简称为M1
和M2
。只有obj.foo()
这样调用时,是从M1
调用M2
,因此this
指向obj
。但是,上面三种情况,都是直接取出M2
进行运算,然后就在全局环境执行运算结果(还是M2
),因此this
指向全局环境。
上面三种情况等同于下面的代码。
// 情况一
(obj.foo = function () {
console.log(this);
})()
// 等同于
(function () {
console.log(this);
})()
// 情况二
(false || function () {
console.log(this);
})()
// 情况三
(1, function () {
console.log(this);
})()
如果某个方法位于多层对象的内部,这时this
只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
var a = {
p: 'Hello',
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
}
}
};
a.b.m() // undefined
上面代码中,a.b.m
方法在a
对象的第二层,该方法内部的this
不是指向a
,而是指向a.b
。这是因为实际执行的是下面的代码。
var b = {
m: function() {
console.log(this.p);
}
};
var a = {
p: 'Hello',
b: b
};
(a.b).m() // 等同于 b.m()
如果要达到预期效果,只有写成下面这样。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,this
依然会指向全局对象。
var a = {
b: {
m: function() {
console.log(this.p);
},
p: 'Hello'
}
};
var hello = a.b.m;
hello() // undefined
上面代码中,m
是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给hello
变量,结果调用时,this
指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将m
所在的对象赋值给hello
,这样调用时,this
的指向就不会变。
var hello = a.b;
hello.m() // Hello
使用注意点
(1)避免多层 this
由于this
的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的this
。
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = function () {
console.log(this);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Window
上面代码包含两层this
,结果运行后,第一层指向该对象,第二层指向全局对象。实际执行的是下面的代码。
var temp = function () {
console.log(this);
};
var o = {
f1: function () {
console.log(this);
var f2 = temp();
}
}
一个解决方法是在第二层改用一个指向外层this
的变量。
var o = {
f1: function() {
console.log(this);
var that = this;
var f2 = function() {
console.log(that);
}();
}
}
o.f1()
// Object
// Object
上面代码定义了变量that
,固定指向外层的this
,然后在内层使用that
,就不会发生this
指向的改变。
事实上,使用一个变量固定this
的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,有大量应用,请务必掌握。
JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。在严格模式下,如果函数内部的this
指向顶层对象,就会报错。
var counter = {
count: 0
};
counter.inc = function () {
'use strict';
this.count++
};
var f = counter.inc;
f()
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
上面代码中,inc
方法通过'use strict'
声明采用严格模式,这时内部的this
一旦指向顶层对象,就会报错。
(2)避免数组处理方法中的this
数组的map
和foreach
方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用this
。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
});
}
}
o.f()
// undefined a1
// undefined a2
上面代码中,foreach
方法的回调函数中的this
,其实是指向window
对象,因此取不到o.v
的值。原因跟上一段的多层this
是一样的,就是内层的this
不指向外部,而指向顶层对象。
解决这个问题的一种方法,是使用中间变量。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
var that = this;
this.p.forEach(function (item) {
console.log(that.v+' '+item);
});
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
另一种方法是将this
当作foreach
方法的第二个参数,固定它的运行环境。
var o = {
v: 'hello',
p: [ 'a1', 'a2' ],
f: function f() {
this.p.forEach(function (item) {
console.log(this.v + ' ' + item);
}, this);
}
}
o.f()
// hello a1
// hello a2
(3)避免回调函数中的this
回调函数中的this
往往会改变指向,最好避免使用。
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
o.f() // true
上面代码表示,如果调用o
对象的f方法,其中的this
就是指向o
对象。
但是,如果将f
方法指定给某个按钮的click
事件,this的指向就变了。
$('#button').on('click', o.f);
点击按钮以后,控制台会显示false
。原因是此时this
不再指向o
对象,而是指向按钮的DOM对象,因为f
方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误。
为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对this
进行绑定,也就是使得this
固定指向某个对象,减少不确定性。
绑定 this 的方法
this
的动态切换,固然为JavaScript创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把this
固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript提供了call
、apply
、bind
这三个方法,来切换/固定this
的指向。
function.prototype.call()
函数实例的call
方法,可以指定函数内部this
的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。
var obj = {};
var f = function () {
return this;
};
f() === this // true
f.call(obj) === obj // true
上面代码中,在全局环境运行函数f
时,this
指向全局环境;call
方法可以改变this
的指向,指定this
指向对象obj
,然后在对象obj
的作用域中运行函数f
。
call
方法的参数,应该是一个对象。如果参数为空、null
和undefined
,则默认传入全局对象。
var n = 123;
var obj = { n: 456 };
function a() {
console.log(this.n);
}
a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456
上面代码中,a
函数中的this
关键字,如果指向全局对象,返回结果为123
。如果使用call
方法将this
关键字指向obj
对象,返回结果为456
。可以看到,如果call
方法没有参数,或者参数为null
或undefined
,则等同于指向全局对象。
如果call
方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入call
方法。
var f = function () {
return this;
};
f.call(5)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 5}
上面代码中,call
的参数为5
,不是对象,会被自动转成包装对象(Number
的实例),绑定f
内部的this
。
call
方法还可以接受多个参数。
func.call(thisValue, arg1, arg2, ...)
call
的第一个参数就是this
所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
function add(a, b) {
return a + b;
}
add.call(this, 1, 2) // 3
上面代码中,call
方法指定函数add
内部的this
绑定当前环境(对象),并且参数为1
和2
,因此函数add
运行后得到3
。
call
方法的一个应用是调用对象的原生方法。
var obj = {};
obj.hasOwnProperty('toString') // false
// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
return true;
};
obj.hasOwnProperty('toString') // true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'toString') // false
上面代码中,hasOwnProperty
是obj
对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。call
方法可以解决这个问题,它将hasOwnProperty
方法的原始定义放到obj
对象上执行,这样无论obj
上有没有同名方法,都不会影响结果。
function.prototype.apply()
apply
方法的作用与call
方法类似,也是改变this
指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
func.apply(thisValue, [arg1, arg2, ...])
apply
方法的第一个参数也是this
所要指向的那个对象,如果设为null或undefined,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在call
方法中必须一个个添加,但是在apply
方法中,必须以数组形式添加。
请看下面的例子。
function f(x,y){
console.log(x+y);
}
f.call(null,1,1) // 2
f.apply(null,[1,1]) // 2
上面的f函数本来接受两个参数,使用apply方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。
利用这一点,可以做一些有趣的应用。
(1)找出数组最大元素
JavaScript不提供找出数组最大元素的函数。结合使用apply方法和Math.max方法,就可以返回数组的最大元素。
var a = [10, 2, 4, 15, 9];
Math.max.apply(null, a)
// 15
(2)将数组的空元素变为undefined
通过apply
方法,利用Array构造函数将数组的空元素变成undefined。
Array.apply(null, ["a",,"b"])
// [ 'a', undefined, 'b' ]
空元素与undefined
的差别在于,数组的forEach
方法会跳过空元素,但是不会跳过undefined
。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
var a = ['a', , 'b'];
function print(i) {
console.log(i);
}
a.forEach(print)
// a
// b
Array.apply(null, a).forEach(print)
// a
// undefined
// b
(3)转换类似数组的对象
另外,利用数组对象的slice
方法,可以将一个类似数组的对象(比如arguments
对象)转为真正的数组。
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:1})
// [1]
Array.prototype.slice.apply({0:1})
// []
Array.prototype.slice.apply({0:1,length:2})
// [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length:1})
// [undefined]
上面代码的apply
方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有length属性,以及相对应的数字键。
(4)绑定回调函数的对象
上一节按钮点击事件的例子,可以改写成
var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
$('#button').on('click', f);
点击按钮以后,控制台将会显示true
。由于apply
方法(或者call
方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的bind
方法。
function.prototype.bind()
bind
方法用于将函数体内的this
绑定到某个对象,然后返回一个新函数。
var d = new Date();
d.getTime() // 1481869925657
var print = d.getTime;
print() // Uncaught TypeError: this is not a Date object.
上面代码中,我们将d.getTime
方法赋给变量print
,然后调用print
就报错了。这是因为getTime
方法内部的this
,绑定Date
对象的实例,赋给变量print
以后,内部的this
已经不指向Date
对象的实例了。
bind
方法可以解决这个问题,让log
方法绑定console
对象。
var print = d.getTime.bind(d);
print() // 1481869925657
上面代码中,bind
方法将getTime
方法内部的this
绑定到d
对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
下面是一个更清晰的例子。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
counter.count // 0
counter.inc()
counter.count // 1
上面代码中,counter.inc
内部的this
,默认指向counter
对象。如果将这个方法赋值给另一个变量,就会出错。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
this.count++;
}
};
var func = counter.inc;
func();
counter.count // 0
count // NaN
上面代码中,函数func
是在全局环境中运行的,这时inc
内部的this
指向顶层对象window
,所以counter.count
是不会变的,反而创建了一个全局变量count
。因为window.count
原来等于undefined
,进行递增运算后undefined++
就等于NaN
。
为了解决这个问题,可以使用bind
方法,将inc
内部的this
绑定到counter
对象。
var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1
上面代码中,bind
方法将inc
方法绑定到counter
以后,再运行func
就会得到正确结果。
this
绑定到其他对象也是可以的。
var obj = {
count: 100
};
var func = counter.inc.bind(obj);
func();
obj.count // 101
上面代码中,bind
方法将inc
方法内部的this
,绑定到obj
对象。结果调用func
函数以后,递增的就是obj
内部的count
属性。
bind
比call
方法和apply
方法更进一步的是,除了绑定this
以外,还可以绑定原函数的参数。
var add = function (x, y) {
return x * this.m + y * this.n;
}
var obj = {
m: 2,
n: 2
};
var newAdd = add.bind(obj, 5);
newAdd(5)
// 20
上面代码中,bind
方法除了绑定this
对象,还将add
函数的第一个参数x
绑定成5
,然后返回一个新函数newAdd
,这个函数只要再接受一个参数y
就能运行了。
如果bind
方法的第一个参数是null
或undefined
,等于将this
绑定到全局对象,函数运行时this
指向顶层对象(在浏览器中为window
)。
function add(x, y) {
return x + y;
}
var plus5 = add.bind(null, 5);
plus5(10) // 15
上面代码中,函数add
内部并没有this
,使用bind
方法的主要目的是绑定参数x
,以后每次运行新函数plus5
,就只需要提供另一个参数y
就够了。而且因为add
内部没有this
,所以bind
的第一个参数是null
,不过这里如果是其他对象,也没有影响。
对于那些不支持bind
方法的老式浏览器,可以自行定义bind
方法。
if(!('bind' in Function.prototype)){
Function.prototype.bind = function(){
var fn = this;
var context = arguments[0];
var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
return function(){
return fn.apply(context, args);
}
}
}
bind
方法有一些使用注意点。
(1)每一次返回一个新函数
bind
方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
上面代码中,click
事件绑定bind
方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
正确的方法是写成下面这样:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);
// ...
element.removeEventListener('click', listener);
(2)结合回调函数使用
回调函数是JavaScript最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含this
的方法直接当作回调函数。
var counter = {
count: 0,
inc: function () {
'use strict';
this.count++;
}
};
function callIt(callback) {
callback();
}
callIt(counter.inc)
// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
上面代码中,counter.inc
方法被当作回调函数,传入了callIt
,调用时其内部的this
指向callIt
运行时所在的对象,即顶层对象window
,所以得不到预想结果。注意,上面的counter.inc
方法内部使用了严格模式,在该模式下,this
指向顶层对象时会报错,一般模式不会。
解决方法就是使用bind
方法,将counter.inc
绑定counter
。
callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的this
指向,很可能也会出错。
var obj = {
name: '张三',
times: [1, 2, 3],
print: function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
});
}
};
obj.print()
// 没有任何输出
上面代码中,obj.print
内部this.times
的this
是指向obj
的,这个没有问题。但是,forEach
方法的回调函数内部的this.name
却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this === window);
});
};
obj.print()
// true
// true
// true
解决这个问题,也是通过bind
方法绑定this
。
obj.print = function () {
this.times.forEach(function (n) {
console.log(this.name);
}.bind(this));
};
obj.print()
// 张三
// 张三
// 张三
(3)结合call
方法使用
利用bind
方法,可以改写一些JavaScript原生方法的使用形式,以数组的slice
方法为例。
[1, 2, 3].slice(0, 1)
// [1]
// 等同于
Array.prototype.slice.call([1, 2, 3], 0, 1)
// [1]
上面的代码中,数组的slice
方法从[1, 2, 3]
里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在[1, 2, 3]
上面调用Array.prototype.slice
方法,因此可以用call
方法表达这个过程,得到同样的结果。
call
方法实质上是调用Function.prototype.call
方法,因此上面的表达式可以用bind
方法改写。
var slice = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);
slice([1, 2, 3], 0, 1) // [1]
可以看到,利用bind
方法,将[1, 2, 3].slice(0, 1)
变成了slice([1, 2, 3], 0, 1)
的形式。这种形式的改变还可以用于其他数组方法。
var push = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);
var pop = Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);
var a = [1 ,2 ,3];
push(a, 4)
a // [1, 2, 3, 4]
pop(a)
a // [1, 2, 3]
如果再进一步,将Function.prototype.call
方法绑定到Function.prototype.bind
对象,就意味着bind
的调用形式也可以被改写。
function f() {
console.log(this.v);
}
var o = { v: 123 };
var bind = Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);
bind(f, o)() // 123
上面代码表示,将Function.prototype.call
方法绑定Function.prototype.bind
以后,bind
方法的使用形式从f.bind(o)
,变成了bind(f, o)
。
参考链接
- Jonathan Creamer, Avoiding the “this” problem in JavaScript
- Erik Kronberg, Bind, Call and Apply in JavaScript
- Axel Rauschmayer, JavaScript’s this: how it works, where it can trip you up
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