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《这样写出好故事》

《这样写出好故事》

作者: 小桥新月 | 来源:发表于2020-01-11 22:17 被阅读0次

    第一章:情节到底是什么

    1、有用的情节

    就是能触动读者的情节。

    2、LOCK系统

    L主角——稳固的情节永远始于有趣的主角

    O目标——小说的动力,驱动故事前进。2种形式:取得某样事物,逃离某样事物。

    主角目标必须与命运息息相关,如果主角无法达成目标,生活就会急转直下。

    目标最好跟保命有关,死亡威胁等。

    C冲突——来自其他角色或外在环境的阻力。外在和内在障碍,障碍与主角目标发生冲突。

    K结尾——冲击性结尾

    3、场景

    你能带读者去前所未见的地方吗,这样就能让情节活起来。

    把故事场景设定在新奇的地点,树屋,海边的木板道下,停在隧道的地铁上。

    4、对话

    每个角色都有各自的说话方式,绝不能听起来一模一样。

    角色的遣词造句应该透露他们的为人,用词强硬直接,还是优雅礼貌。

    5、

    车祸现场原理:如同开车到车祸现场,人会停下来张望一样,读者也喜欢看复杂的角色犯下无法挽回的错,把人生搞得一塌糊涂。

    读者想为主角担心受怕,这样才能从头到尾深深投入小说当中。

    一种情节:改变。专注于主角内心的转变,一开始他想维持现状,但外来力量开始挑战他自主的心态。

    一旦角色面临问题,而且是很严重的问题,这时编排情节指的不过是看他如何脱离困境罢了。

    第二章:结构,稳固你的情节

    1、三幕结构:开头,混乱,结尾

    开头:永远聚焦于故事主角,尽快让读者与主角产生共鸣。

    混乱:冲突,主角和对手之间一系列的攻防战。

    结尾:把所有梗收干净。

    2、英雄旅程结构

    3、扰乱事件及两扇门 P41

    扰乱事件——开头必须有扰乱事件打乱现状,一定要发生某事,让读者觉得角色即将面临威胁或挑战。

    不一定是严重的威胁,打乱主角平静的日常生活就好。P33

    两扇门——无法折返的门,将主角往前推的力量,一种无可避免的氛围。

    第一扇门——从开头进入中段,创造一个场景,把主角丢进主要冲突,并且无法离开。

    我的主角现在还能忽略情节,继续如先前一般过活吗?如果可以,那你的主角就还没有穿过第一扇门。

    悬疑小说中,第一扇门出现的时间点可能是主角碰巧发现对手想掩藏的秘密,这下除非拼个你死我亡,否则没有解决之道。

    第二扇门——通常是一条重要线索或信息,或重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。

    第三章:如何头脑风暴情节点子

    第四章:强劲的开头

    1、吸引读者 P73

    开场白:浓缩成一句的小段落,有主角名字,有扰乱事件,暗示有危险、不详的事发生,或即将发生,会打乱正常生活。让读者一开始就感到情节的移动。

    行动:从事情中间开始。

    真实情感

    回答过去:以回忆开头

    态度

    序章:当作动作场景引线(常见悬疑小说,牵扯死亡,与后续故事相关)、外框故事和预告

    描述段落:描述段落开场需要达成三个目标,奠定故事氛围;尽早加入角色;给读者继续读下去的理由。

    不要以天气、地点开场,现在的读者很没有耐心,马上就想知道他们凭什么继续读下去。

    2、透过主角,建立与读者的联结 P85

    认同:让读者认为主角与自己类似,在特定情况下,我们会跟主角陷入同样处境,做出类似反应。

    同情:最好的情节都能让读者稍微同情主角。危险、困难、弱者、脆弱。

    喜爱:惹人喜爱的主角,想想你喜欢什么样的人,把这些特质加入到主角身上。

    内心冲突:主角内心两个声音交战,一个代表理智,一个代表热情。

    3、呈现故事的世界

    主角住在怎样的世界,过着怎样的生活。

    4、奠定风格 P92

    不要花时间让引擎暖机,让故事从第一句就开始。

    好小说应该始于某人对威胁的反应,并描写他如何应对。

    5、说服读者继续读到中段

    处理说明段落 P94

    第五章:中段

    1、中段任务

    写出一个又一个的场景,用场景延缓紧张情绪,提高角色面对的代价,让读者一直担心,

    并用看似命中注定的方式,将故事推向第三幕。

    2、死亡

    最吸引人的小说,一定会让死亡的阴影从头到尾笼罩在主角身上。

    精神上的死亡&心灵死亡&情感死亡&职业生涯死亡

    3、对手

    对手未必是坏人,有足够的理由阻止主角就够了。

    让对手比主角还强。

    为什么我喜欢这个对手?

    4、附着元素 P108

    强烈的关系或情境,将角色绑在一起。

    一定要想出理由,解释主角和对手为什么不能停止缠斗。

    5、准备好冲突用的武器

    行动——阻碍——反应(情绪反应)——继续行动

    6、吸引读者读下去 P114

    拉长紧张段落

    建立紧张情绪:一直自问,哪些麻烦可能对我的角色造成严重伤害?确定紧张场景真的有理由让人紧张。

    拉长实际紧张段落:实际遭遇危险或悬疑的段落最适合拉长,放慢动作,交替使用动作、内心戏、对话、叙述。

    拉长心理的紧张段落:心理、情绪紧张,身体感受+想法

    提高主角付出的代价

    情节造成的代价:另一个角色想伤害主角,主角面临一系列的反抗势力 P123

    角色内心的代价:逼主角选择,制造进退两难的困境 P125

    社会造成的代价:P125

    7、如何唤醒昏昏欲睡的中段 P126

    8、如何删减过于庞大的中段 P129

    第六章:结尾

    1、冲击结尾

    2、带出真好、糟了的感觉

    3、选择结尾:正向、负向、模糊、牺牲

    4、意外的结局

    5、收梗

    6、最后一页的回响

    7、不要着急结束

    第七章: 场景

    1、场景是什么

    场景是建构小说的单位。

    令人难忘的场景要有新意,意外,和让人紧张的元素。

    有读者关心的角色,做读者非看不可的事。

    写出难忘场景最好的方法是加强冲突,两个角色彼此对抗,双方都需要强烈的理由。

    2、场景的四个和弦

    场景&桥段区别

    行动场景:场景目标——阻碍——发生冲突——采取行动

    反应场景:主角碰到事情时,情绪、内心如何反应,可夹在行动场景中

    铺成场景:铺成场景通常出现在开头,在其中丢出一个问题

    深化场景:不会独立成场景,而是融入其他场景

    3、场景需要的其他元素

    引子:每个场景开头都吸引读者

    紧张程度:每个场景都要有紧张感,增加冲突,平静场景可将主角想法告诉读者,呈现他的担心焦虑,创造情绪上的紧张感

    让读者读下去:场景结尾要有推手 P169

    4、紧张程度表 P171

    最紧张的段落是你希望读者情绪最激昂的部分,这些段落不但要安排在正确的位置,还要在整篇故事中鲜明突出。

    第八章:复杂的情节

    1、发展主旨

    小说主旨、主线情节(外在行动给主角带来的一堆问题)、副线情节(聚焦内在、个人的议题)

    象征和主题

    2、长篇小说 P185

    划分主角人生阶段,不同阶段有不同的目标,对每个阶段使用LOCK和三幕结构

    3、平行情节

    4、玩弄结构和风格以增添复杂性

    第九章:情节中的角色弧线

    1、角色弧线

    起始点:介绍角色出场,让读者了解他的内在层次,人物一定有某个心结,

    一扇门:角色必须穿过,通常都不情愿

    影响事件

    加深影响的扰乱事件

    角色转变的瞬间,有时通过顿悟体现:避免描写太矫情,顿悟表现得越隐晦,效果越好

    后果

    2、角色弧线表 P205

    第十章:情节编排手法

    1、写大纲,还是不写大纲

    2、不大纲人的方法

    3、大纲人的方法

    索引卡系统、头灯系统、叙事大纲、戴维莫莱尔方法、博格人大纲

    第十一章:修改你的情节 P239

    第十二章:情节模式 P249

    远征

    复仇

    爱情

    冒险

    追逐

    永不妥协

    遗世独立

    权力

    寓言

    第十三章:常见的情节问题及解决方法

    场景太平淡

    倒叙处理不好

    岔路

    为了情节抵抗角色

    陷入苦战

    脑袋短路

    第十四章:关于情节和结构的建议与工具

    展示和说明

    连续剧技巧

    情节笔记

    持枪男子绝招

    第二章大翻转

    反预测

    如何显著改善情节编排技巧

    反转来复枪原则(埋梗)

    水牛奔腾技巧

    你的作家笔记本

    基本情节建议

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