先讲讲canvas
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
创建一个画幕
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx1 = canvas.getContext('2d');
获取画幕对象,再创建一个绘制环境
beginPath //起始路径,当前路径
moveTo //路径移动到指定点
closePath //回到起始路径
三个基本路径方法
ctx.translate(w/2-10,h/2-10); //移动原点坐标
ctx.rotate(60*Math.PI/180); // 旋转坐标系
两个基本操作函数,最开始的原点坐标(0,0),位于画幕左上角,移动和旋转都是一次改变,之后的都改变了,大家好好体会
ctx.stroke(); //填充空心
ctx.fill(); //填充实心
ctx.strokeStyle=""; //设计填充样式,颜色、渐变和模式
ctx.fillStyle="";
两种基本绘画形式,,,渐变我没有用过,就不列出来了
ctx.rect(); //绘制矩形
ctx.arc(); //绘制曲线和圆
ctx.lineTo(); //绘制直线
ctx.drawImage(); //绘制图像
上面几个函数和fill()、stroke()是结合用的,可以先ctx.rect();ctx.fill(),也可以直接ctx.fillRect();绘制rect()和arc()可以获得路径,我这次就是这样处理的,图案我没深究,感觉没它们好用吧
获得图像有两种方法
var img=document.getElementById("scream1");
<img id="scream" src="hb1.png" hidden /> //第一种
var img=new Image()
img.src="/img/flower.png";
img.onload = function () //确保图片已经加载完毕
{
ctx.drawImage(img,100,100);
} //第二种
一个位置上是可以绘制多个图案的,并且后者会覆盖前者
最后,给出一段canvas路径绘制事件的代码,希望对新手有些帮助
canvas.addEventListener("mousedown",function(e){
p = getEventPosition(e);
reDraw(p,ctx);
}, false); //给画幕添加事件监听器
function getEventPosition(ev){
var x, y;
if (ev.layerX || ev.layerX == 0) {
x = ev.layerX;
y = ev.layerY;
}else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera
x = ev.offsetX;
y = ev.offsetY;
}
return {x: x, y: y};
}//获得点击触发坐标
function reDraw(p,ctx){
w=window.innerWidth;
var img=document.getElementById("scream1");
ctx.strokeStyle="#302e3a";
ctx.beginPath();
ctx.rotate(60*Math.PI/180);
ctx.rect(w/10,w/10,w/4,w/4);
ctx.drawImage(img,w/10,w/10,w/4,w/4);
ctx.stroke();
if(ctx.isPointInPath(p.x, p.y))
alert("good");
} //重绘,构建路径,并形成响应
网友评论