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Day20(11/10) DayDream:VR行业的新起点

Day20(11/10) DayDream:VR行业的新起点

作者: 学习无限 | 来源:发表于2016-12-11 01:45 被阅读43次

F代表特征(Features):产品的特质、特性等最基本功能;以及它是如何用来满足我们的各种需要的。



        谷歌的Daydream View于11月10日正式发布,将VR行业的门栏拉低,为VR行业的发展踩下了油门。
       谷歌以其一贯的主张来推动虚拟现实行业的发展,从软件到硬件,以大公司的责任,走简易路线,在现阶段树立了一个大家都能接受的标准和榜样,通过其本身的品牌张力和用户基础,对虚拟现实的普及具有重大的助推意义。DayDream对降低VR技术门槛,普及VR技术的作用是不可估量的。

     Daydream平台是谷歌发布的高性能移动端VR平台,建立在Android N系统基础上,配合Android VR优化方案拥有十分优秀的表现力。Daydream主要由手机、控制器、APP三个部分组成。

       Daydream View使用轻便舒适的针织面料,以及更柔配色选择。此外该产品重量为220g,尺寸为166.8*106.2*98.6mm,算得上轻便。Daydream View有三种颜色:雪白、板岩灰和深红色。这款头显让当下最显科幻的技术变得平易近人。

      这款产品配有一个小巧的遥控器,内置9轴IMU可实现精准跟踪,内置220mAh电池,使用USB Type-C接口充电。依靠低功耗蓝牙连接手机,当然前提是你的手机支持Daydream才能获得良好的体验。


A代表由这特征所产生的优点(Advantages):即(F)所列的商品特性究竟发挥了什么功能?是要向顾客证明“购买的理由”:同类产品相比较,列出比较优势;或者列出这个产品独特的地方。可以直接,间接去阐述。


      在VR产业中,Daydream 推出之前,Oculus,HTC和Sony呈“三国鼎立之势”。他们的共同点是都是运算单元在桌上,需要连一根粗粗重重的电缆到头盔。这样的设备并不便于大规模的普及,因为所有用户必须要有一台电脑或者游戏主机,于是那些轻度玩家和非游戏玩家就被筛选掉了,这可是世界总人口中的大头。

      如果有一台VR设备,可以不用连线,只要戴在头上就能看,那不是更好吗?当然不可否认,手机的运算能力和电脑相比可能永远都会有较大的差距。但是想要在手机上得到现在只有电脑才能制造的渲染特效所需要的时间并不会太久。而在手机的操作系统中,现在用户数量最大的还是Google的Android。于是DayDream就能帮助Google实现将VR普及到轻度和非游戏玩家群体的梦想。

      现在再来看Gear VR,曾经的Gear VR凭借其技术优势,令用户在手机上实现了优质的VR体验。然而好景不长,技术优势随着时间的研磨,渐渐地被磨平了。当初的技术优势磨平之后,封闭的硬件绑定(必须使用三星的某几个型号的手机)则成了普及的最大障碍。而DayDream的出现,则让这个技术优势彻底地消失了。当一个人手中的手机都能提供优质的VR体验时,他还会去专门买一个特定的三星手机吗?

      另一方面,Google的DayDream相当于“个人电脑”中的“Windows”操作系统。其开放性还会吸引无数的游戏引擎公司和开发者,甚至必定包含这些年一直在观望的老牌游戏公司,无需思考就可知道未来将迎来潮水般的VR应用涌入DayDream。

     DayDream的横空出世,正是迎合了VR行业需要一个统一的标准的诉求。尽管它只是一个移动平台的标准,但并不影响VR产业基于它得以繁荣。至此VR产业的“四大派系”得以形成。在桌面产品中,包含Sony的PlayStation4,HTC Vive和Oculus的CV1;在移动产品中包含Google的DayDream和Oculus的Gear VR。为什么说是“四大派系”呢?因为每一个派系都有自己的硬件、内容、社交一揽子解决方案。Sony有PlayStation Store和PlayStation Network;HTC有Steam;Oculus有Oculus Home和Facebook;Google有DayDream和广大的社交网络公司。

     谷歌试图Daydream平台占据了VR产业链的制高点,向生态雏形迈进。

    对于致力于打造VR生态的谷歌而言,与生态伙伴的分工已经十分明显。谷歌以平台商的角色,推动VR上下游的应用开发者与硬件开发者发展,伴随着Daydream的继续性扩大版图,与Daydream-Ready手机数量的增加,Daydream就成为虚拟现实领域的系统引擎,与Android生态进行战略协同,成为移动VR市场的富有远见的生态引领者。

     总而言之,虚拟现实领域的竞争,与智能手机战场的竞争如出一辙,谷歌在VR领域的布局方式也与在智能手机市场的布局路径相同。开放性的生态的包容性,或许将进一步加速Daydream的步伐。

B代表这一优点能带给顾客的利益(Benefits):即(A)商品的优势带给顾客的好处。


    对于普通消费者

    首先是它的理念,简单易上手。任何一个产品,做减法都是不容易的,Daydream View使用了尼龙材质的两点式松紧头带,佩戴舒服,让用户不需要频繁调整头戴;它拥有NFC芯片,手机一刷就能进入VR模式,同时还有自动图像校准系统,不需要用户去进行多余的设置调整;另外,它拥有配套的控制器手柄,可以用控制器来进行交互式游戏和操作,不需要频繁通过头部进行交互。

    然后是设计上,轻质透气的面料材质戴在头上会更加舒适。造型设计上,Daydream View的多处细节都脱胎于我们日常熟悉的物品的设计。

   为了让用户玩得更舒服,Daydream View还配套了遥控器手柄,并且它并不是一个简单的遥控器,内置九项运动传感器,可以探测倾斜和基本的手部动作,也就是说,是具有一定的体感探测功能的。另外,控制器还有一小块触控区域,有点让人找回过去玩街机遥感操作的感觉。

   DayDream能给消费者带来大量优质的内容。正如前面所说,之前观望了数年的老牌游戏公司也会加入到DayDream的内容生产中来。此外DayDream容纳了被遗弃的轻度玩家和非游戏玩家市场,在这么庞大市场面前,有谁能不心动?除了各式大大小小的游戏厂商以外,还有各种媒体、各种社交网络公司都会入驻。凭一人之力实在很难一一枚举VR产业未来在各行各业中的应用,全世界人民的想象力是无穷无尽的。

     DayDream降低了VR内容开发的成本,开发者将有更多的时间和精力去思考和探讨如何做出更好的VR内容。

   过去开发者们每天需要思考自己做VR内容可能会遇到那些问题,需要什么样的人员配备,需要适配谁家的硬件设备,需要放到那个应用市场以获得较高的用户量和收入等等。

   现在DayDream将天生具有极强的兼容性和极低的开发门槛,还有一个完善的应用市场和广大的用户群,另外前面Cardboard的经验告诉开发者们那些潜在的问题和解决方案。于是现在开发者们开始思考,我拿VR设备能做什么?怎么做会更有趣?于是消费者就能拿到大量丰富,有趣而又实用的VR内容。

E代表证据(Evidence)

包括技术报告、顾客来信、报刊文章、照片、示范等,通过现场演示,相关证明文件,品牌效应来印证刚才的一系列介绍。所有作为“证据”的材料都应该具有足够的客观性、权威性、可靠性和可见证性。


     如果无事可做,那么VR就成了伪需求。谷歌提到了应用商店对于Daydream内容的价值所在。谷歌的许多服务都可以在VR中运行,例如YouTube和Google Play。你可以在VR中观看VR内容,一切都如置身私人影院般舒适。在Daydream平台上,谷歌街景、谷歌照片同样可以运行。当然,即便是谷歌没有提供这些,Netflix、Hulu、HBO和其他开发商也会提供丰富的内容。

    想要亲自体验的话,你只需要拥有一部Daydream-ready手机和Daydream View头显。当前,只有谷歌新的Pixel手机可以在这一平台运行,但更多的Daydream-ready设备即将到来。许多头显也将随之而来,但我只能说自己有些迷恋Daydream View。它看起来和许多头显一样愚笨,但更加轻便舒适,并且让高科技不再神秘骇人。当然,这便是Daydream的核心:将VR很方便地带给所有人。把手机放进头显,戴上头显,然后就开始探索吧。

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