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OpenGL ES 11.0 EGL补充和GLSL中各种数据类

OpenGL ES 11.0 EGL补充和GLSL中各种数据类

作者: 数字d | 来源:发表于2019-07-22 16:09 被阅读0次

EGL主要功能

1.和本地窗口系统通讯native windowing system
2.查询可用配置[图片上传中...(1.png-dc90a9-1563782566263-0)]

3.创建OpenGL ES可用的绘图表面 drawing surface
4.同步不同类别的API之间的渲染,比如在OpenGL ES 和OpenVG之间的同步,或者在OpenGL和本地窗口的绘图命令之间
5.管理渲染资源,比如纹理映射(rendring map)

OpenGL ES错误处理:
如果不正确使用OpenGL ES就会产生一个错误编码。这个错误编码将会被记录,可以用glGetError查询。
在应用程序用GLGetError查询第一个错误代码之前,不会记录其他错误代码,一旦查询到错误代码,当前错误代码便会复位为GL_NO_ERROR

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GLSL数据类型速查:

向量数据类型:


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矩阵数据类型:


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变量存储限定符:


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