单粒是一种设计模式,目的是禁止多次访问内存
在程序运行中 无论创建多少个对象都只有一个实例 (1个类1个对象),只共享一个资源
既然是多次禁止访问内存,并且是只有一个实例,那我们可以从alloc着手
同时因为GCD的dispatch_once_t是在整个程序中只执行一次的
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
那么如何写单例呢? 例子说明
.h文件内
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
/** 名字 */
@property (nonatomic, strong) NSString *name;
//这里是仿apple的命名方式,可参考 [UIApplication sharedApplication]
+ (instancetype)sharedPerson;
@end
不管share(把1次alloc分享给大家)Person调用多少次 _person的alloc永远只有1次
@interface Person() <NSCopying>
@end
@implementation XMGPerson
.m文件内
static Person *_person;
+ (instancetype)sharedPerson
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//alloc方法在内部其实是调用了 allocWithZone
_person = [[self alloc] init];
});
return _person;
}
@end
改变他们的地址 也就是直接改变alocWithZone
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_person = [super allocWithZone:zone];
});
return _person;
}
如果调用了person的copy 防止内存有所变化
单粒是不会死的 因为有一个全局的指针一直指着ta
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _person;
}
其实我们也可以将控制器设置成单粒模式,比如说登录控制器。在没有登录的情况下,每次点击某个按钮,都先弹出这个用单粒模式设计过的登录控制器
网友评论