前言
众所周知,ES6中的Promise对象是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件,更合理和强大,目前也得到了前端领域的广泛使用。不仅是项目实践中常用,面试中也经常出现。
Promise的使用想必大家都很熟练,可究其内部原理,很多人都是一知半解。这导致面试中出现Promise原理甚至要求手动封装时,很多人都会挂掉。本着知其然,也要知其所以然的目的,开始对Promise进行了探索。
一、为什么要使用Promise
大家都知道JavaScript一大特点就是单线程,为了不阻塞主线程,有些耗时操作(比如ajax)必须放在任务队列中异步执行。传统的异步编程解决方案之一回调,很容易产生臭名昭著的回调地狱问题。
setTimeout(function () {
console.log('延时触发');
}, 2000);
fs.readFile('./sample.txt', 'utf-8', function (err, res) {
console.log(res);
});
上面就是典型的回调函数,不论是在浏览器中,还是在node中,JavaScript本身是单线程,因此,为了应对一些单线程带来的问题,异步编程成为了JavaScript中非常重要的一部分。
不论是浏览器中最为常见的ajax、事件监听,还是node中文件读取、网络编程、数据库等操作,都离不开异步编程。在异步编程中,许多操作都会放在回调函数(callback)中。同步与异步的混杂、过多的回调嵌套都会使得代码变得难以理解与维护,这也是常受人诟病的地方。
回调嵌套过多后,你的代码会变成这样:
asyncFunc1(opt, (...args1) => {
asyncFunc2(opt, (...args2) => {
asyncFunc3(opt, (...args3) => {
asyncFunc4(opt, (...args4) => {
// some operation
});
});
});
});
左侧明显出现了一个三角形的缩进区域,过多的回调也就让我们陷入“回调地狱”。
虽然回调地狱可以通过减少嵌套、模块化等方式来解决,但我们有更好的方案可以采取,那就是Promise
。
二、含义与规范
Promise 是一个对象,保存着异步操作的结果,在异步操作结束后,会变更 Promise 的状态,然后调用注册在 then 方法上回调函数。
实际上,Promise 是对 Promises/A+ 规范的一种实现。 ES6 原生提供了 Promise 对象,统一了用法。
三、封装Promise
下面将依据规范和ES6来进行Promise的封装
1.promise构造函数
规范没有指明如何书写构造函数,那就参考ES6的构造方式:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject
resolve 函数的作用是将 Promise 对象的状态从 pending 变为 fulfilled ,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递给注册在 then 方法上的回调函数(then方法的第一个参数); reject 函数的作用是将 Promise 对象的状态从 pending 变为 rejected ,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递给注册在 then 方法上的回调函数(then方法的第二个参数)
所以我们要实现的 promise (小写以便区分ES6的 Promise )构造函数大体如下:
// promise 构造函数
function promise (fn) {
let that = this
that.status = 'pending' // 存储promise的state
that.value = '' // 存储promise的value
that.reason = '' // 存储promise的reason
that.onFulfilledCb = [] // 存储then方法中注册的回调函数(第一个参数)
that.onRejectedCb = [] // 存储then方法中注册的回调函数(第二个参数)
// 2.1
function resolve (value) {
// 将promise的状态从pending更改为fulfilled,并且以value为参数依次调用then方法中注册的回调
setTimeout (() => {
if (that.status === 'pending') {
that.status = 'fulfilled'
that.value = value
// 2.2.2、2.2.6
that.onFulfilledCb.map( item => {
item(that.value)
})
}
}, 0)
}
function reject (reason) {
// 将promise的状态从pending更改为rejected,并且以reason为参数依次调用then方法中注册的回调
setTimeout(() => {
if (that.status === 'pending') {
that.status = 'rejected'
that.reason = reason
// 2.2.3、2.2.6
that.onRejectedCb.map( item => {
item(that.reason)
})
}
}, 0)
}
fn(resolve, reject)
}
规范2.2.6中明确指明 then 方法可以被同一个 promise 对象调用,所以这里需要用一个数组 onFulfilledCb 来存储then方法中注册的回调
这里我们执行 resolve reject 内部代码使用setTimeout,是为了确保 then 方法上注册的回调能异步执行(规范3.1)
2.then方法
promise
实例具有 then
方法,也就是说,then
方法是定义在原型对象 promise.prototype
上的。它的作用是为 promise
实例添加状态改变时的回调函数。
规范2.2
promise
必须提供一个then
方法promise.then(onFulfilled,onRejected)
规范2.2.7then
方法必须返回一个新的promise
阅读理解规范2.1和2.2,我们也很容易对then方法进行实现:
promise.prototype.then = function (onFulfilled, onRejected) {
let that = this
let promise2
// 2.2.1、2.2.5
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : v => v
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : r => r
if (that.status === 'pending') {
// 2.2.7
return promise2 = new promise((resolve, reject) => {
that.onFulfilledCb.push(value => {
try {
let x = onFulfilled(value)
} catch(e) {
// 2.2.7.2
reject(e)
}
})
that.onRejectedCb.push(reason => {
try {
let x = onRejected(reason)
} catch(e) {
// 2.2.7.2
reject(e)
}
})
})
}
}
重点在于对 onFulfilled 、 onRejected
函数的返回值x如何处理,规范中提到一个概念叫 PromiseResolutionProcedure
,这里我们就叫做Promise解决过程
Promise 解决过程是一个抽象的操作,需要输入一个 promise 和一个值,我们表示为 [[Resolve]] (promise,x)
,如果 x 有 then 方法且看上去像一个 Promise ,解决程序即尝试使 promise 接受 x 的状态;否则用 x的值来执行promise。
3.promise解决过程
对照规范2.3,我们再来实现 promise resolution , promise resolution 针对x的类型做了各种处理:如果 promise 和 x 指向同一对象,以 TypeError 为 reason 拒绝执行 promise、如果 x 为 promise ,则使 promise 接受 x 的状态、如果 x 为对象或者函数,判断 x.then 是否是函数、 如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 promise(resolve和reject参数携带promise2的作用域,方便在x状态变更后去更改promise2的状态)
// promise resolution
function promiseResolution (promise2, x, resolve, reject) {
let then
let thenCalled = false
// 2.3.1
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError('promise2 === x is not allowed'))
}
// 2.3.2
if (x instanceof promise) {
x.then(resolve, reject)
}
// 2.3.3
if (typeof x === 'object' || typeof x === 'function') {
try {
// 2.3.3.1
then = x.then
if (typeof then === 'function') {
// 2.3.3.2
then.call(x, function resolvePromise(y) {
// 2.3.3.3.3
if (thenCalled) return
thenCalled = true
// 2.3.3.3.1
return promiseResolution(promise2, y, resolve, reject)
}, function rejectPromise(r) {
// 2.3.3.3.3
if (thenCalled) return
thenCalled = true
// 2.3.3.3.2
return reject(r)
})
} else {
// 2.3.3.4
resolve(x)
}
} catch(e) {
// 2.3.3.3.4.1
if (thenCalled) return
thenCalled = true
// 2.3.3.2
reject(e)
}
} else {
// 2.3.4
resolve(x)
}
}
4.思考
以上,基本实现了一个简易版的 promise
,说白了,就是对 Promises/A+
规范的一个翻译,将规范翻译成代码。因为大家的实现都是基于这个规范,所以不同的 promise
实现之间能够共存(不得不说制定规范的人才是最厉害的)
function doSomething () {
return new promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('promise done')
}, 2000)
})
}
function doSomethingElse () {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('ES6 promise')
}, 1000)
})
}
this.promise2 = doSomething().then(doSomethingElse)
console.log(this.promise2)
ES7 的 Async/Await 也是基于 promise 来实现的,可以理解成 async 函数会隐式地返回一个 Promise , await 后面的执行代码放到 then 方法中
更深层次的思考,你需要理解规范中每一条制定的意义,比如为什么then方法不像jQuery那样返回this而是要重新返回一个新的promise对象(如果then返回了this,那么promise2就和promise1的状态同步,promise1状态变更后,promise2就没办法接受后面异步操作进行的状态变更)、 promise解决过程 中为什么要规定 promise2 和 x 不能指向同一对象(防止循环引用)。
5.极简版promise
考虑到上述实现方法还是太全面,完全依照规范来写的,不直观且难懂。下面写一个极简版的实现方式,以便大家理解和在面试时使用:
function promise () {
this.status = 'pending' // 2.1
this.msg = '' // 存储value与reason
let process = arguments[0],
that = this
process (function () {
that.status = 'resolve'
that.msg = argument[0]
}, function () {
that.status = 'reject'
that.msg = argument[0]
})
return this
}
promise.prototype.then = function () {
if (this.status === 'resolve') {
arguments[0](this.msg)
} else if (this.status === 'reject' && arguments[1]) {
arguments[1](this.msg)
}
}
四、promise的弊端
promise彻底解决了callback hell,但也存在以下一些问题
1.延时问题(涉及到evnet loop)
2.promise一旦创建,无法取消
3.pending状态的时候,无法得知进展到哪一步(比如接口超时,可以借助race方法)
4.promise会吞掉内部抛出的错误,不会反映到外部。如果最后一个then方法里出现错误,无法发现。(可以采取hack形式,在promise构造函数中判断onRejectedCb的数组长度,如果为0,就是没有注册回调,这个时候就抛出错误,某些库实现done方法,它不会返回一个promise对象,且在done()中未经处理的异常不会被promise实例所捕获)
5.then方法每次调用都会创建一个新的promise对象,一定程度上造成了内存的浪费
五、总结
支持 promise 的库有很多,现在主流的浏览器也都原生支持 promise 了,而且还有更好用的 Async/Await 。希望大家都有所收获!
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