先看看和glprogram的区别,下面是官方的解释:
/**
GLProgramState holds the 'state' (uniforms and attributes) of the GLProgram.
A GLProgram can be used by thousands of Nodes, but if different uniform values
are going to be used, then each node will need its own GLProgramState
*/
可见大多是对于uniform的赋值
glprogram根据一个program创建:
初始化如下:
init中增加了program的引用计数,然后把program中的attribute和uniform的map保存下来
2、glprogramcache
单例用来缓存shader
回到glprogramstate,默认的外部接口:
从cache中拿到缓存的shader
然后看保存的state中是否有,有则返回,无则加入到缓存state中
注意,programstate最后调用的是program的initWithByteArrays,并没有调用createWithByteArrays,但是和createWithByteArrays的流程一样,initWithByteArrays->link->updateuniform
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