之前,我已经通过四个帖子,对桌游进行了基本说明,也介绍了两款完全不同类型的桌游。
但,我相信,相对桌游本身来说,大家更关注桌游本身的乐趣何在。
其实,因为桌游款款不同、设计各异,每一款桌游都有他不同的乐趣。
有的可以让你体会到英雄的伟大,有的可以让你尝试建设的艰难,还有的可以让你尝试下勾心斗角的极致。
每一款桌游,都是一种体验,一种或者完全不同于生活现实,或者完全是生活现实提炼的体验。
在这里,你可以完全忘却生活的烦恼,进入一个虚幻的小世界。或者尝试做很多现实生活中不做不到或者不敢做的事。
而,相对同样具有有这些功能的电脑游戏来说,桌游是几个人坐在一起进行的游戏,那种面对面的亲和感和逐渐让大家熟悉拉近的过程,是电脑游戏所永远不能给与你的。
总之一句话:桌游真正的乐趣并不在游戏本身,而在于人与人之间,在于面对面之时。
其次,我要说说笑点的问题,如果你分不清“乐趣”和“笑点”的区别,那么麻烦你先下线、关机然后去找你的幼儿园老师给你解释下。
很多朋友,玩游戏,其实就是为了笑一笑,放肆的、没有任何顾虑的、真诚的笑一笑。
应该说,真正以制造笑点为目的桌游并不是很多,这种桌游我玩过的也只有《谁是牛头王》《尤诺》和《德国心脏病》三款。
但,这并不是说其他桌游就没有笑点可言。如果我们放宽那个“仅以制造笑点为目的”的标准,那么我可以说,每一款桌游都有让你笑到肚子疼的可能性。而这大多数时候取决于你在和什么样的人玩。每次玩桌游,只要其中有一位生性乐观、风趣幽默的朋友,往往就能带动整个场面,让他欢乐起来。
现在,大家是否明白了我一直在强调的:桌游更注重的是人与人之间交流,而不是游戏。
最后,再来说说桌游的输赢。
既然,我一再强调桌游的真谛不是游戏本身,那么输赢自然也是桌游中并不重要的因素。
玩游戏的过程,就已经具备了乐趣或者笑点,目的其实就已经达到,所以,最终的输赢往往成为了一种可有可无的形式。
但,我们同样可以用输赢制造乐趣和笑点。
我们从来不用桌游玩钱,所以参与者的目的往往不是赢,而是“不要输”,因为输的人是要接受惩罚的。
玩桌游的同时,我常备有多种“大冒险”惩罚牌,对,就是“真心话大冒险”游戏中的那个“大冒险”。
输了的人是要抽取大冒险然后进行表演的。
不管玩的是什么游戏,往往,这是最最最欢乐的时刻。笑的人前仰后翻,也往往就在此刻。
也就是在此时,真正让我们忘记了一切烦恼,痛痛快快的、真真实实的笑一次。
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