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DApp——区块链的3.0时代(3)

DApp——区块链的3.0时代(3)

作者: Qbit趣比汇 | 来源:发表于2018-08-07 11:15 被阅读11次

    每天5分钟,学点区块链

    今天的内容会为大家介绍DApp目前最主要的应用场景——游戏。以下部分内容来自公众号DAppReview。

    区块链游戏是不是一个伪命题? 

    很多人,包括专业的游戏媒体和游戏公司对于区块链+游戏有以下观点:

    底层生态不明朗,大量游戏公链侧链在路上,标准尚未统一

    性能太差,以太坊只有不到20的tps,任何交互都需要交易费

    目前看到的区块链游戏都不算游戏,机制简单,生命周期短

    通证经济设计是新的人才需求,懂区块链又懂游戏的人少 

    在这里稍微介绍一下什么是通证经济。我们可以简单地把通证经济理解成代币经济,只不过这个代币的含义比我们已有的认知要更深一层。通常情况下我们把代币称为token,但其实在区块链中,数字货币被称为cryptocurrency。无论是token,还是cryptocurrency,被视作“通证”都需要具有如下三点特质:

    第一是数字权益证明,也就是说通证必须是以数字形式存在的权益凭证,它必须代表一种权利,一种固有和内在的价值(Intrinsic value)。

    第二是加密,也就是说通证的真实性、防篡改性、保护隐私等能力,由密码学予以保障。

    第三是可流通,也就是说通证必须能够在一个网络中流动,从而随时随地可以验证。

    而区块链的特质为通证经济的设计提供了天然的土壤。

    回到前面的话题来,其实如果我们把手机游戏倒退回10年前、15年前,差不多也是跟上面四个观点类似的情况。所以其实,技术的局限或者人才的缺失不是发展的阻碍,恰恰是我们可以寻求的机遇。

    区块链游戏的发展历程

    Cryptokitties(加密猫)

    加密猫是第一个现象级的DApp,也是至今为止生命周期最长的游戏类DApp,创造了单日14000+日活跃地址记录(2017-12-09),一度造成以太坊交易堵塞,截止到4月30日总交易额为43067.04 ETH,约2亿人民币。

    从传统游戏玩家的角度来看,这并不是一个真正意义上的游戏,仅仅是区块链的“交易属性”“资产唯一私有特性”给人们带来的新鲜感。同时这也是第一个从游戏机制到UI设计来说,整体“完成度”较高的区块链游戏,其他同期的小游戏DApp基本是在原型或者demo阶段。 

    加密猫的里程碑意义在于,它证明给所有人,在以太坊上并不是只有代币发行这一个应用,有更大的想象空间和场景可以去发挥和创造。

    目前加密猫依旧保持每天约4000左右的交易,300-500之间的活跃用户。

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    博彩类和击鼓传花类游戏

    在加密猫之后,数字货币市场的熊市来临,持币人无法通过炒币获利,博彩类DApp和击鼓传花类DApp走红。

    博彩类的DApp大家都懂,在这里不过多介绍。简单讲一讲击鼓传花类的游戏。击鼓传花,说好听点叫交易收集。这类游戏围绕虚拟资产的买卖,交易标的从国家到城市,从颜色到emoji表情,从名人到豪车......只要脑洞大,任何东西都可以在以太坊上进行发行和交易。其中最现象级的游戏莫过于CryptoCountries(加密国家),在春节期间创造了7天4.5万ETH交易流水的天量记录,只用7天便超过了加密猫4个月的总交易额,这件事情连开发者本身都吃惊到怀疑人生。 

    加密国家中每一个国家是一个独立的ERC721 token,可以理解成一种不可替代的token(一般我们认为比特币等数字货币每个token都是相同的),任何玩家都可以进行购买,但下一个玩家必须以更高的价格(1.2倍价格)才能从上一个玩家手中买走,中间差价的收益由上家收走,开发者仅在交易中抽取2-5%的手续费。在大年三十凌晨,“中国”这个token开放交易,我们眼看着从3 ETH的起始价格开始被疯狂倒手,一个小时内,价格已经攀升到200 ETH以上,第二天早上,最终稳定在639 ETH的天价,无人接盘。 

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    不难看出,这本质上是一个击鼓传花的游戏,前面的每一个人都获得了将近20%的收益,只有最后一个人是“站岗”的,而每一个人都会趋向于相信自己不是最后一个。在这里,成就了收益600+ETH后全身而退深藏功与名的传说,也留下了站岗1000+ETH的勇士。 

    庞氏投资类游戏

    随着市场的回暖,博彩类游戏的活跃度降低。 击鼓传花的交易类游戏因单一机制使得生命周期大幅缩短,从两周缩短到几天,已经不再是玩家们去关注的游戏类型了。 

    这个时候一款庞氏投资游戏“PoWH 3D”却悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合约余额在四月初最高达到近20000 ETH(价值约5000万人民币),日活跃用户数顶峰高达3000人。 具体玩法机制是这样的:玩家可以用手中的ETH购买合约中的代币,而每笔交易,包括买入和卖出,都将收取10%的固定费用,这些费用将会按照代币持有量,分给所有代币持有者,这种机制使得玩家更愿意留在游戏中收取分红,并不断发展新的玩家加入进来。简单来说,后面进来的玩家越多,之前的玩家只要不离场,就会一直收到分红,这其实是一种变相的庞氏骗局。 

    放置类游戏

    在浮躁的大环境下,独立开发者James默默做出了第一款区块链上的放置类游戏——EtherGoo。新颖的游戏机制碾压了市面上已经凉凉的交易类、庞氏类游戏,引来以太坊游戏爱好者纷纷赶在第一时间入场体验,一度造成以太坊拥堵,仅仅一天多就完成了40000余次交易。

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    具体玩法是:玩家可以拥有各种小动物来给自己打工,增加实验室的Goo生产力(即每秒产生的Goo数量)。生产类动物只有一个属性——生产力,属性可以通过消耗Goo来进行升级。生产机制下,玩家通过购买各级别动物,升级属性,来提升工厂的总生产,总生产力 = 所有动物的产能之和。产出的Goo可以用来再次投入生产类动物的购买和升级,进一步提高总生产力。除此之外还有战斗类动物,可以偷取其他玩家的Goo。那么这些Goo有什么意义呢?游戏的正上方会实时显示Research Pot——研究奖池的金额,奖池是由所有ETH氪金玩家的支出构成,每一天游戏方会拿出当前奖池的10%作为分红给到所有玩家,分配机制是按照 玩家工厂生产力 / 游戏总生产力 比例进行分发。

    那么今天的5分钟内容就到这里~

    明天会为大家继续介绍一些或热门或具有重要意义的DApp~

    参考资料:https://36kr.com/p/5133630.html 浅谈你们根本不懂的区块链游戏

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