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2018-03-14 Maya2017插件简介

2018-03-14 Maya2017插件简介

作者: 一言的世界 | 来源:发表于2018-03-14 21:12 被阅读272次

    了解插件,关闭不必要的插件,使Maya更稳,更快!

    Maya 随附插件的列表

    AbcExport.mll

    动画相关
    

    AbcImport.mll

    动画相关
    

    ArubaTessellator.mll

    用于在 Viewport 2.0 中细分 NURBS。
    

    autoLoader

    未知
    

    CloudImportExport.mll

    云导入/导出
    

    curvewarp.mll

    变形工具,多边形沿着曲线变形
    

    gameFbxExporter.mll

    导出到 Unreal Engine
    

    GamePipeline.mll

    导入或导出到 Unity 项目或 Unreal 项目
    

    hairPhysicalShader.mll

    材质,交互式修饰样条线和默认样条线基本体(如XGen毛发)默认材质
    

    ik2Bsolver.mll

    骨骼IK解算器
    

    ikSpringSolver.mll

    IK 弹簧解算器
    

    lookdevKit.mll

    数学和工具节点
    

    matrixNodes.mll

    启用用于转化和操作变换矩阵的矩阵工具节点。
    

    mayaCharacterization.mll

    启用 HumanIK 窗口中的“定义”(Definition)选项卡的功能。
    

    mayaHIK.mll

    在 HumanIK 窗口中启用 HumanIK 的核心功能。
    

    MayaMuscle.mll

    启用 Maya 肌肉插件并在所有菜单集中加载“肌肉”(Muscle)菜单。
    

    MeshReorder.mll

    未知
    

    OneClick.mll

    用于在 Maya 和 3ds Max、Softimage、MotionBuilder 以及 Mudbox 之间发送信息
    

    OpenEXRLoader.mll

    启用文件与 OpenEXR 的兼容性。
    

    quatNodes.mll

    启用四元数工具节点。
    

    rotateHelper.mll

    可以访问 rotateHelper 节点。
    

    sceneAssembly.mll

    加速读取大型场景
    用于在 Maya 工作流中使用场景集合节点和表示。
    

    shaderFXPlugin.mll

    用来做实时渲染的材质
    ShaderFX 是实时着色器编辑器,可用于通过连接不同的着色节点创建高级视口着色器。
    

    tiffFloatReader.mll

    读取 IEEE 32 位浮点 .tif 图像。
    

    Turtle.mll

    海龟渲染器,1烘焙贴图;2在视图中快速预览渲染效果,之所以快是因为它将渲染结果烘焙成贴图
    

    VectorRender.mll

    矢量渲染器。渲染卡通、艺术色调、艺术线条、隐藏线、线框风格的位图或矢量图。
    

    ATFPlugin.mll

    我猜是Adobe Texture Format,奥多比专用贴图格式,用GPU加速更快。
    

    ATF(Adobe Texture Format)简介


    bifost

    流体特效
    

    Mash

    物体重复出现或有规律运动的建模和动画工具:锁子甲,方块附着到物体表面,像素块,音乐可视化中的立柱跳动,几何未来派UI特效。
    

    mtoa.mll

    阿诺德渲染器
    

    Substance.mll

    提供多种纹理,用于在场景中添加各种效果。例如,可添加草坪、砾石、木材或金属纹理。

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