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2018-03-14 Maya2017插件简介

2018-03-14 Maya2017插件简介

作者: 一言的世界 | 来源:发表于2018-03-14 21:12 被阅读272次

了解插件,关闭不必要的插件,使Maya更稳,更快!

Maya 随附插件的列表

AbcExport.mll

动画相关

AbcImport.mll

动画相关

ArubaTessellator.mll

用于在 Viewport 2.0 中细分 NURBS。

autoLoader

未知

CloudImportExport.mll

云导入/导出

curvewarp.mll

变形工具,多边形沿着曲线变形

gameFbxExporter.mll

导出到 Unreal Engine

GamePipeline.mll

导入或导出到 Unity 项目或 Unreal 项目

hairPhysicalShader.mll

材质,交互式修饰样条线和默认样条线基本体(如XGen毛发)默认材质

ik2Bsolver.mll

骨骼IK解算器

ikSpringSolver.mll

IK 弹簧解算器

lookdevKit.mll

数学和工具节点

matrixNodes.mll

启用用于转化和操作变换矩阵的矩阵工具节点。

mayaCharacterization.mll

启用 HumanIK 窗口中的“定义”(Definition)选项卡的功能。

mayaHIK.mll

在 HumanIK 窗口中启用 HumanIK 的核心功能。

MayaMuscle.mll

启用 Maya 肌肉插件并在所有菜单集中加载“肌肉”(Muscle)菜单。

MeshReorder.mll

未知

OneClick.mll

用于在 Maya 和 3ds Max、Softimage、MotionBuilder 以及 Mudbox 之间发送信息

OpenEXRLoader.mll

启用文件与 OpenEXR 的兼容性。

quatNodes.mll

启用四元数工具节点。

rotateHelper.mll

可以访问 rotateHelper 节点。

sceneAssembly.mll

加速读取大型场景
用于在 Maya 工作流中使用场景集合节点和表示。

shaderFXPlugin.mll

用来做实时渲染的材质
ShaderFX 是实时着色器编辑器,可用于通过连接不同的着色节点创建高级视口着色器。

tiffFloatReader.mll

读取 IEEE 32 位浮点 .tif 图像。

Turtle.mll

海龟渲染器,1烘焙贴图;2在视图中快速预览渲染效果,之所以快是因为它将渲染结果烘焙成贴图

VectorRender.mll

矢量渲染器。渲染卡通、艺术色调、艺术线条、隐藏线、线框风格的位图或矢量图。

ATFPlugin.mll

我猜是Adobe Texture Format,奥多比专用贴图格式,用GPU加速更快。

ATF(Adobe Texture Format)简介


bifost

流体特效

Mash

物体重复出现或有规律运动的建模和动画工具:锁子甲,方块附着到物体表面,像素块,音乐可视化中的立柱跳动,几何未来派UI特效。

mtoa.mll

阿诺德渲染器

Substance.mll

提供多种纹理,用于在场景中添加各种效果。例如,可添加草坪、砾石、木材或金属纹理。

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