里面有一句话特别喜欢“玩的对立面不是工作,是无聊和抑郁”,确实,不管是生活中还是工作中,都不喜欢无聊,沉闷的环境 ,都喜欢开心,有趣的,那么游戏就可以给人这样的感觉,因为人们有一个心理特征,杠杠原理,人们最受不了的就是排名和积分。
做一个游戏要符合4个特征:
1,目标感,首先要确定一个清晰明确的目标,最好是跟他人有关的
2,规则,明确的规则,重点是规则要是自己运营的,而不是靠个人来控制。
3,反馈,及时的正面反馈,因为获得他人的认可和肯定是最大的动力
4,自愿参与,这也是整个游戏最难的,但是我觉得跟目标是有关联的,当大家目标一致,自然就会参与啦
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