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我理解的runtime

我理解的runtime

作者: 奇异果好补 | 来源:发表于2018-04-24 00:23 被阅读16次

    OC Runtime

    对OC的理解与特性

    • OC是一门面向对象语言,既有静态语言的特性(C++),又有动态语言的特性(动态绑定,动态加载等)。
    • OC的动态特性主要表现在3个方面:动态类型(Dynamic typing),动态绑定(Dynamic binding),动态加载(Dynamic loading).动态--必须到运行时(run time)才会做的一些事情。
    • 动态类型:运行时才决定对象的类型。比如【id类型】
    • 动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也就完全确定了。
    • 动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配。【例如:在Retina 设备上加载@2x的图片,而在老的苹果设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。】

    什么是runtime(运行时机制)?

    1.是什么?
    runtime是一套比较底层的纯C语言的API,属于1个C语言库,包含了很多底层的C语言API。

    如何实现?

    我们平时写的OC代码,在程序运行过程中,其实最终都会转成runtime的C语言代码,调用相应的函数进行消息发送。
    所以runtime是OC的幕后工作者
    比如:在OC中:`[[Person] alloc] init]'

    在runtime中会转换成:objc_msg(obj_msgSend("Person", "alloc"), "init")

    消息机制

    OC是建立在Runtime基础上的语言,类也不例外。OC中类的初始化也是动态的。在OC中绝大部分分类都继承NSObject,它有两个特殊的类方法load,initialize用于类的初始化。

    在对象上调用方法是OC中经常使用的功能,也称作传递消息。消息=【接收者+选择器+参数】,可以有返回值.【给对象发送的全部消息都要由动态消息派发系统来处理,该系统会查出对应的方法,并执行其代码】。

    编译器在编译代码的时候就已经知道程序中有X和Y2个函数了,会直接生成调用这些函数的指令。而函数地址实际上是硬编码值在指令之中。

    消息转发机制总结: OC是动态语言,每个方法在运行时会被动转为消息发送,objc_msgend(receiver,selector)

    • 1.objc 在向一个对象发送消息时,runtime库会根据对象的isa指针找到该对象所属的类
    • 2.然后在该类中的方法列表以及父类方法列表中寻找方法
    • 3.如果在最顶层的父类中依然找不到方法,程序在运行时会崩溃并抛出unrecognized selector sent to XXX.在这之前OC的运行时会给出三次拯救程序崩溃的机会:
      • 1)【往上级寻找备援函数】Method resolution objc 运行时调用 实例方法+resolveInstanceMethod:或者 类方法+resloveClassMethod:往上级寻找备援函数,让你有机会提供一个函数的实现。如果添加了函数,那么运行时系统就会重新启动一次消息发送的过程,否则,运行时就会移动下一步,消息转发(Message Forwarding)
      • 2)【先检查是否实现-forwardingTargetForSelector:方法,如果实现了,runtime会调用这个方法,把消息转发给其他对象】。否则,会继续下一步的转发机制(Normal Forwarding)
      • 3)【会发送一个消息获得函数的参数和返回值类型。如果返回了一个函数签名,runtime会创建一个NSInvocation对象并发送-forwardInvocation:消息给目标对象。如果返回消息nil,则runtime会发出程序挂掉的消息-doesNotRecognizeSelector:】。

    2.runtime怎么用呢?
    runtime属于OC的底层,可以进行一些非常底层的操作(是OC无法实现的)
    runtime可以在程序的运行过程中,动态添加一个类(比如KVO底层的实现,其实整个OC都是)
    runtime可以在程序运行过程中,动态地为某个类添加属性、方法,修改属性值、方法
    runtime可以遍历一个类的所有成员变量(属性)、所有方法
    3.相关的头文件和函数
    头文件:<objc/runtime.h> <objc/message.h>
    函数:Ivar:是成员变量Method:成员方法
    objc_msgSend:给对象发送消息
    class_copyIvarList:遍历某个类所有的成员变量
    class_copyMethodList:遍历某个类所有的方法

    4.相关应用:
    (1)NSCoding归档和解档,利用runtime遍历模型对象的所有属性(用一个循环)
    (2)字典转模型;利用runtime遍历模型对象的所有属性,根据属性名从字典中取出对应的值,设置到模型的属性上
    (3)KVO:利用runtime动态产生一个类

    KVO内部实现原理:是基于runtime机制实现的。
    1.当我们观察一个类的对象时,系统就会在运行期间动态的创建这个类的派生类。
    2.这个派生类继承自该对象的原本的类,派生类并重写了被观察属性的setter方法。
    3.重写的setter方法会负责在调用原来的setter方法前后,通知所有观察对象:值的更改。
    真正实现通知机制【Person->转换成NSKVONotifying_Person】
    4.最后通过isa把这个对象的isa指针(isa指针告诉runtime系统这个对象的类是什么) ,指向这个新创建的派生类,对象就变成了派生类的实例。

    目的:让self.dog监听self.person的age属性的改变
    @property (nonatomic, strong) MJPerson *person;
    @property (nonatomic, strong) MJDog *dog;
    //分配内存空间
    self.person = [[Person alloc] init];
    self.dog = [[Dog alloc] init];
    
    //添加键值观察:
    addObserver:观察者,负责处理监听事件的对象
    forKeypath:观察的属性
    options:观察的选项  NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOptionOld
    context:上下文
    
    
    //让self.dog监听self.person的age属性的改变
    [self.person addObserver:self.dog forKeypath:@"age" options:0 context:nil];
    
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
        self.person.age = 30;
    }
    
    
    !!!系统还会以某种方式在中间代码插入:`[self willChangeValueForKey:@"属性名"];`、`[self didChangeValueForkey:@"变量名"];`
    
    `KVO在调用存取方法之前总是通过isa指针调用``willChangeValueForKey:`,这会记录旧的值,而当改变发生后,``observeValueForKey:ofObject:change:context:`会被调用,之后总是调用`didChangeValueForkey:`
    如果需要实现手动触发一个值value的KVO,那么在实现上面的3个调用,就可以实现手动触发了。【手动触发一般只在希望能控制回调的调用时机时才这么做】
    
    
    注意:所有的kvo监听到事件,都会调用此方法
    1.观察的属性
    2.观察的对象
    3.change属性变化字典(新、旧)
    4.上下文,与监听的时候传递的一致
    
    
    //所以必须在Dog 类的.m文件里实现获取监听的方法
    - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
    {
        NSLog(@"狗监听了%@对象的%@属性改变了",object,keyPath);
    }
    
    

    (4)用于封装框架:想怎么改就怎么改
    比如如下示例代码:一个person模型

    MJPerson.h
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface MJPerson : NSObject <NSCoding>
    @property (nonatomic, assign) int age;
    @property (nonatomic, assign) int height;
    @property (nonatomic, copy) NSString *name;
    
    
    #import "MJPerson.h"
    #import <objc/runtime.h>
    
    @implementation MJPerson
    
    - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder
    {
       unsigned int count = 0;
       //copy
       Ivar *ivars = class_copyIvarList([MJPerson class], &count);
       //循环遍历
       for (int i = 0; i<count; i++) {
           // 取出i位置对应的成员变量
           Ivar ivar = ivars[i];
           
           // 查看成员变量
           const char *name = ivar_getName(ivar);
           
           // 归档:用UTF8的格式
           NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
           //kvc键值编码 传入key获取key对应的值
           id value = [self valueForKey:key];
           [encoder encodeObject:value forKey:key];
       }
       //释放这个指针变量
       free(ivars);
    }
    
    - (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
    {
       if (self = [super init]) {
           unsigned int count = 0;
           Ivar *ivars = class_copyIvarList([MJPerson class], &count);
           
           for (int i = 0; i<count; i++) {
               // 取出i位置对应的成员变量
               Ivar ivar = ivars[i];
               
               // 查看成员变量
               const char *name = ivar_getName(ivar);
               
               // 解档
               NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
               id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
               
               // 设置到成员变量身上
               [self setValue:value forKey:key];
           }
           
           free(ivars);
       }
       return self;
    }
    
    @end
    
    

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