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沿线飞行

沿线飞行

作者: 46c039090c91 | 来源:发表于2019-04-16 14:04 被阅读0次

沿线飞行可以分为两种,一种其实是视角在沿线飞行,还有一种就是沿线飞行。在开发文档上面已经有了区分。

视角的

1.FlyAlongWithLine

private void button4_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            GSOFeature feature = globeControl1.Globe.SelectedObject;

            if (feature != null)

            {

                if (feature.Geometry.Type == EnumGeometryType.GeoPolyline3D)

                {

                    GSOGeoPolyline3D flyline = feature.Geometry as GSOGeoPolyline3D;

                    globeControl1.Globe.FlyAlongLineRotateSpeed = 2000; //过弯速度

                    globeControl1.Globe.FlyAlongLineSpeed = 500;

                    double higherthanline = 100; //高于线

                    double eyedegree = 0; //视角夹角

                    double intersectionangle = 80;//水平夹角

                    globeControl1.Globe.FlyAlongWithLine(flyline, higherthanline, eyedegree, intersectionangle);

                }

            }

        }

FlyAlongWithLine

2.FlyEyeAlongWithLine

private void flyeyealongline_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            GSOFeature feature = globeControl1.Globe.SelectedObject;

            if (feature != null)

            {

                if (feature.Geometry.Type == EnumGeometryType.GeoPolyline3D)

                {

                    GSOGeoPolyline3D flyline = feature.Geometry as GSOGeoPolyline3D;


                    double higherthanline = 100; //高于线

                    double eyedegree = 0; //视角夹角

                    double intersectionangle = 80;//水平夹角

                    globeControl1.Globe.FlyEyeAlongWithLine(flyline, higherthanline, 0, true,0,false);

                }

            }

        }

FlyEyeAlongWithLine

3.FlyEyeAlongWithLine与FlyAlongWithLine相比,设置的部分的数值并没有实际用到,浏览的时候,FlyEyeAlongWithLine也比较死板。

4.在上面的示例中,所有的线都是选中的,在实际的应用的中不是很方便,在学习SDK中的绘制模式和事件回调后,可以直接在绘制线后,实现沿线飞行的效果。

5.其他飞行模式参考开发文档

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