JS是弱类型动态语言,自然而然存在大量的类型转换的场景,有些是显式的更多的则是隐式的,并且有些场景转换的规则十分复杂,大多数人并不会认真的探究这件事,有效规避这种烦恼的措施是用相同类型做一些操作,这很严谨也正确,可大量的显示转换让我们的代码变的不太优雅,如果存在一些隐式方法可以帮我们就好了,本文其中一个目的就是介绍一些实用的方法,另一个则是探究一些我们容易遗忘或并不知道却重要的规则。
ECMAScript 5 中规定了几种语言类型:String,Null,Undefined,Boolean,Number,Object。其中前五中属于基本类型,Object属于复杂类型。去掉Null和Undefined两种不可转换的类型,剩余四种都存在可能被转换,所以我们分四种来介绍这些规则:
一、转化为Boolean
转换的本质是调用内部方法ToBoolean,效果类似于Boolean方法的效果,可以转化为false 的值只有有限个,剩下的都会转化为true,分别是:undefined,null,+0, -0, NaN和空字符串
!!undefined; // false
!!null; // false
!!0; // false
!!-0; // false
!!NaN; // false
!!''; // false
!操作符的规则是调用内部方法ToBoolean然后返回相反的值,所以两次使用的效果等同于Boolean方法,除此之外所有的值都将被转换为true,包括{}, [], Boolean {false}
!!{}; // true
!![]; // true
!!new Object(false); // true
二、转化为String
转换的本质是调用内部方法ToString,效果类似于String方法的效果,null,undefined和布尔值都会直接转换为对应名的字符串值,数字类型较为特殊:NaN,0(+0,-0),Infinity都会转换为对应的字符串,如果数字的科学计数法表示时指数小于-6或者大于等于21会使用科学计数法的方式表示
null + ''; // "null"
undefined + ''; // "undefined"
false + ''; // "false"
NaN + ''; // "NaN"
-0 + ''; // "0"
Infinity + ''; // "Infinity"
0.0000001 + ''; // "1e-7"
1000000000000000000000 + ''; // "1e+21"
二元运算符 + 如果其中一个为字符串时会转换成调用ToString方法,对象转换为字符串时涉及到ToPrimitive内部方法先转换为基础类型的值,参数为暗示想要转换的类型string;具体的方法是先调用对象的toString(不同于ToString内部方法)属性,如果该属性不是函数或者返回值不是基本类型的值会调用valueOf方法,如果该属性不是函数或者返回值不是基本类型的值责会报类型错误,把返回值作为参数调用ToString内部方法。
Object.prototype.toString = function(){return 1}; // 仅限测试,开发中不要这样写
({}) + ''; // "1"
三、转化为Number
转换的本质是调用内部方法ToNumber,效果类似于Number方法的效果,undefined被转换为NaN,null被转换为0,false被转换为0,true被转换为1,字符串转换时较为复杂,规范中这样规定:如果 x 是除 -0 以外的任一数字值,那么 ToNumber(ToString(x)) 与 x 是完全相同的数字值。表明我们可以根据转化为String来反推转换为Number
+ null; // 0
+ undefined; // NaN
+ false; // 0
+ true; // 1
+ 'Infinity'; // Infinity
+ '0.0000001'; // 1e-7
+ '1000000000000000000000'; // 1e+21
+作为一元运算符时作为“正数”的前缀,如果后面不是数字类型将调用ToNumber内部方法;对象转换为数字类型时,同样会的调用ToPrimitive内部方法先转换为基本类型值在重新调用ToNumber方法,不同的是暗示参数为number,会首先调用valueOf方法然后再调用toString方法;
Object.prototype.valueOf = function(){return 1}; // 仅限测试,开发中不要这样写
+ ({}); // 1
四、转化为Object
转换的本质是调用内部方法ToObject,转换为对象类型在开发中是很少见的,但是真的是这样吗?如果你思考过为什么数字能直接调用Number.prototype上的方法,很简单此时的数字被临时转换为了对应的数字包装类型,进行一些操作,然后马上还原,这个过程我们无法捕捉到,因此对我们来说就像直接调用了方法一样,另一个例子是for-in方法,这个方法in之后跟一个字符串同样可以正常调用,原因同样是调用了该方法临时转换为了字符串对象;如此我们能总结:凡是需要用到对象的地方都会用到该方法。Object方法在参数为空,null,undefined时会返回一个新对象,否则调用ToObject方法,原因是如果传入null或者undefined会报错,字符串类型,数字类型或者布尔类型都会转化为对应的包装类型,并把内部属性PrimitiveValue设置为参数,方便合适的时候转化为基本类型值
with(null){}; // TypeError
with(undefined){}; // TypeError
Object('0'); // String {"0"}
Object(0); // Number {0}
Object(false); // Boolean {false}
with方法用于把代码放到指定的对象环境里执行,存在较大的安全和性能问题的原因通常我们不会用到它,但是它同样会带调用ToObject方法,当传null和undefined时会报错
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