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@property的使用

@property的使用

作者: 哈利_ | 来源:发表于2017-05-27 11:51 被阅读0次

    上次我们说到了构造方法,书接上文,这次我们来详细了解一下OC中@property中的内容.
    本文也是我自己寻找了相关的资料自己整理出来的,如有出错或者不足的地方,请及时留言沟通!相互进步~

    1.@Property

    @property:是OC中声明属性的语法,它可以快速方便的为实例变量创建存储器,并允许我们通过点语法来使用存储器.

    存储器(accessor): 指用于获取和设置实例变量的方法。用于获取实例变量值的存取器是getter,用于设置实例变量值的存取器是setter。
    下面的代码就是我们一开始学习OC一般都要写的内容:

    //Student.h文件
    @interface Student : NSObject
    {
        NSString *_name;
        int age;
    }
    //name实例变量的setter方法的声明
    -(void)setName:(NSString *)newName;
    //name实例变量的getter方法的声明
    -(NSString *)name;
    //下面同理
    
    //setter
    -(void)setAge:(int)newAge;
    //getter
    -(int)age;
    @end
    

    上面的代码中name和age就是Student的实例变量,并且可以看到分别对这两个实例变量声明了get/set方法,即存取器

    //Student.m文件
    import "Student.h"
    @implementation Student
    //name实例变量的setter方法实现
    - (void)setName:(NSString *)newName{
        _name = newName;
    }
    //name实例变量的getter方法实现
    - (NSString *)name{
        return _name;
    }
    //下面同理
    - (void)setAge:(int)newAge{
        age = newAge;
    }
    - (int)age{
        return age;
    }
    @end
    
    //main.m文件
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Student.h"
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            Student *s1 = [[Student alloc]init];
            s1.age = 18;
            s1.name = @"小明";
            NSLog(@"学生的姓名:%@,年龄:%d",s1.name,s1.age);
        }
        return 0;
    }
    

    输出结果: property[16506:727833] 学生的姓名:小明,年龄:18
    上面我们说过,使用@property的作用就是让系统为我们自动生成set和get方法,省去了程序员的代码量.
    下面我们使用@property来试一下:

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Student : NSObject
    
    @property(nonatomic,copy)NSString *name;
    
    @property(nonatomic,assign)int age;
    
    -(void)showInfo;
    
    @end
    

    这里我们在.h文件直接用@property生成了name和age和一个展示信息的方法,然后下面的图片就展示了系统为我们自动生成的setter和getter方法


    这里写图片描述
    这里写图片描述

    很清晰明了了, 然后我们在Student.m文件中实现一下我们自己写的展示信息的方法:

    #import "Student.h"
    @implementation Student
    - (void)showInfo{
        NSLog(@"学生的姓名:%@,年龄:%d",_name,_age);
    }
    @end
    
    //main.m文件中实例化对象 然后赋值 调用方法
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Student.h"
    int main(int argc, const char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            Student *s1 = [[Student alloc]init];
            s1.age = 18;
            s1.name = @"小明";
            [s1 showInfo];
        }
        return 0;
    }
    

    输出结果:property[16506:727833] 学生的姓名:小明,年龄:18


    2.@property的特性

    和很多刚开始学习OC的同学们一样.看OC代码一直很纠结这个@property后面跟着的括号里放的到底是些什么鬼东西...神烦!
    尤其是作为程序员,遇到不会的东西在搞明白之前,根本不敢用啊!心里没底!所以就花了些时间把@property的特性研究了下

    @property(nonatomic,readonly,copy)NSString *name;
    
    @property(nonatomic,readwrite,assign)int age;
    

    我们可以把上面圆括号里的东西分为三类,分别是: 原子性 、读写权限、内存管理

    2.1 原子性

    atomic(默认): atomic意为操作是原子的,意味着只有一个线程访问实例变量。atomic是线程安全的,至少在当前的存取器上是安全的。它是一个默认的特性,但是很少使用,因为比较影响效率,这跟ARM平台和内部锁机制有关。
    nonatomic: nonatomic跟atomic刚好相反。表示非原子的,可以被多个线程访问。它的效率比atomic快。但不能保证在多线程环境下的安全性,在单线程和明确只有一个线程访问的情况下广泛使用

    2.2 读写权限

    readwrite(默认):readwrite是默认值,表示该属性同时拥有setter方法和getter方法。
    readonly: readonly表示只有getter方法没有setter方法。

    这里写图片描述

    2.3内存管理

    • assign(默认): 用于值类型,如int、float、double和NSInteger,CGFloat等表示单纯的复制. 可用于MRC/ARC环境中. 我的经验就是声明实例变量的时候不带*号的统统用assign,还包括不存在所有权关系的对象,比如常见的delegate
    @property(nonatomic) int running;
    @property(nonatomic,assign) int running;
    

    以上两行代码的意思是相同的

    • retain: 在setter方法中,需要对传入的对象进行引用计数加1的操作。简单来说,就是对传入的对象拥有所有权,只要对该对象拥有所有权,该对象就不会被释放.
    -(void)setName:(NSString*)_name{  
         //首先判断是否与旧对象一致,如果不一致进行赋值。  
         //因为如果是一个对象的话,进行if内的代码会造成一个极端的情况:当此name的retain为1时,使此次的set操作让实例name提前释放,而达不到赋值目的。  
         if ( name != _name){  
              [name release];  
              name = [_name retain];  
         }  
    }
    

    千万注意下面!!

    在MRC运行环境下, retain参数生成的setter方法为标准的MRC内存管理代码,不会自动的在dealloc中生成release代码

    //setter方法为标准的MRC内存管理代码:
    -(void)setTeacher:(Teacher *)teacher{
        if(_teacher != teacher){ //判断新旧对象是否是同一个对象
            [_teacher release]; //如果不是,就release旧的
            _teacher = [teacher retain];  //去retain新的 再赋值
        }
    }
    

    所以我们要手动的在dealloc中release:

    //xxx.h文件
    @property(nonatomic,retain)Student *student;
    
    //xxx.m文件
    - (void)dealloc
    {   
        [self.teacher release];
        [super dealloc];
    }
    
    • copy: 当属性是NSString数据类型的时候就使用copy,copy此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”

    • strong: strong是在iOS引入ARC的时候引入的关键字,是retain的一个可选的替代
      表示实例变量对传入的对象要有所有权关系,即强引用. strong跟retain的意思相同并产生相同的代码, 但是语意上更好更能体现对象的关系

    • weak: 在setter方法中,需要对传入的对象不进行引用计数加1的操作.
      简单来说,就是对传入的对象没有所有权,当该对象引用计数为0时,即该对象被释放后,用weak声明的实例变量指向nil, 即实例变量的值为0.


    总结:

    1. 今后写OC的代码,一般都使用@property声明,可以让系统自动为我们生成setter和getter方法.

    2. 一般声明delegate的时候用weak比较多
      取代了之前的assign,因为使用weak时: 防止循环引用. 对象销毁之后会自动置为nil,防止野指针; assign不能自动置为nil,需要手动在dealloc方法的实现中将retain的对象置为nil
      特殊情况是: 希望在dealloc中调用delegate的某些方法进行释放,此时如果使用weak将引起异常,因为此时已经是nil了,那么采用assign更为合适

    3. retain与copy
      copy是内容拷贝 , 例如NSString,但是如果copy的是一个NSArray呢?这时只是copy了指向array中相对应元素的指针.这便是所谓的"浅复制".
      retain是指针拷贝, 记得retain之后要release!

    4. weak 和 strong 属性只有在你打开ARC时才会被要求使用,这时你是不能使用retain release autorelease 操作的,因为ARC会自动为你做好这些操作,但是你需要在对象属性上使用weak 和strong,其中strong就相当于retain属性,而weak相当于assign。


    本文中的一部分内容摘自以下地址:
    博客园: iCocos
    cocoaChina: 子龙山人 Dev talking

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