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渲染相关的基础概念

渲染相关的基础概念

作者: 一剑卿心 | 来源:发表于2020-03-06 14:36 被阅读0次

1、uv
贴图的纹理坐标一般称为uv坐标,就类似于空间坐标系的xyz轴。
u、v是uvw中的uv;因为xyz已经被作为空间坐标系的坐标,所以uv被用作纹理坐标以区分于xyz。

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