一. 溢出运算符(Overflow Operator)
Swift的算数运算符出现溢出时会抛出运行时错误
print(Int8.min) // -128
print(Int8.max) // 127
print(UInt8.min) // 0
print(UInt8.max) // 255
var v = UInt8.max
v += 1 //溢出,抛出如下运行时错误
//Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION (code=EXC_I386_INVOP, subcode=0x0)
Swift有溢出运算符(&+、&-、&*),用来支持溢出运算
&+
var v1 = UInt8.max
var v2 = v1 &+ 1
print(v1,v2)
//打印:255 0
可以发现,使用溢出运算符&+之后,v2由255变成0,是循环了一次
&-
var v1 = UInt8.min
var v2 = v1 &- 1
print(v1,v2) //0 255
也是循环一次,从0变成255了
&*
var v1 = UInt8.max
var v2 = v1 &* 2 //相当于:v1 &+ v1
print(v1,v2) //255 254
溢出乘其实就是溢出加,就不解释了
如下图:
溢出.png在Swift官网,找到如下解释图:
&+本质.png上图,8个1就是255,255+1之后都要进1位,所以第1位是1,后8位是0,由于是无符号的计算的时候只看后8位,所以最后结果是0
同理,如下图:
&-本质.png上图,1代表负数,由于是Int8,所以最小值是-128,减1之后,后7位变成1,第1位变成0,所以最后结果是127
二. 运算符重载(Operator Overload)
枚举、结构体、类可以为现有的运算符提供自定义的实现,这个操作叫做:运算符重载
以前+都是将两个Int、Double类型相加,如何将两个结构体相加?
使用运算符重载(其实就是将+当做函数名)
struct Point {
var x: Int, y: Int
static func + (p1: Point, p2: Point) -> Point {
Point(x: p1.x + p2.x, y: p1.y + p2.y)
}
}
let p = Point(x: 10, y: 20) + Point(x: 11, y: 22)
print(p) // Point(x: 21, y: 42)
常用运算符重载:
默认是中缀运算符
static func + (p1: Point, p2: Point) -> Point {
Point(x: p1.x + p2.x, y: p1.y + p2.y)
} //两个点相加
static func - (p1: Point, p2: Point) -> Point {
Point(x: p1.x - p2.x, y: p1.y - p2.y)
} //两个点相减
static prefix func - (p: Point) -> Point {
Point(x: -p.x, y: -p.y)
} //取负 (前缀)
static func += (p1: inout Point, p2: Point) {
p1 = p1 + p2
} //+=
static prefix func ++ (p: inout Point) -> Point {
p += Point(x: 1, y: 1)
return p
} //++ (前缀)
static postfix func ++ (p: inout Point) -> Point {
let tmp = p
p += Point(x: 1, y: 1)
return tmp
} //++ (后缀)
static func == (p1: Point, p2: Point) -> Bool {
(p1.x == p2.x) && (p1.y == p2.y)
} //==
三. Equatable
要想得知2个实例是否等价,一般做法是遵守 Equatable 协议,重载 == 运算符,与此同时,等价于重载了 != 运算符
class Person : Equatable {
var age: Int
init(age: Int) {
self.age = age
}
static func == (lhs: Person, rhs: Person) -> Bool {
return lhs.age == rhs.age
}
}
var p1 = Person(age: 10)
var p2 = p1
print(p1 == p2) //true
print(p1 != p2) //false
print(p1 === p2) //true 比较存储的地址值是否相等
其实,不遵守Equatable协议,通过重载也是可以实现比较是否相等的,但是建议遵守Equatable协议,原因有两个:1.遵守这个协议代表明摆着告诉别人我可以做比较 2.有些地方传入的参数要求是遵守这个协议的东西,你遵守这个协议就可以传进去
上面代码最后一行:引用类型比较存储的地址值是否相等(是否引用着同一个对象),使用恒等运算符 === 、!==
四. 编译器自动实现==
Swift为以下类型提供默认的Equatable实现:
- 没有关联类型的枚举
- 只拥有遵守Equatable协议关联类型的枚举
- 只拥有遵守Equatable协议存储属性的结构体
//1.没有关联类型的枚举
//编译器直接拿到枚举存储在内存中的值来比较
enum Answer {
case wrong
case right
}
var s1 = Answer.wrong
var s2 = Answer.wrong
print(s1 == s2) //true
//2.只拥有遵守Equatable协议关联类型的枚举
//Int、String都遵守Equatable协议,就算Answer遵守Equatable协议后不实现==,编译器也会帮你实现,因为编译器已经知道应该怎么去实现了
enum Answer : Equatable {
case wrong(Int, String)
case right
}
var s1 = Answer.wrong(10, "Jack")
var s2 = Answer.wrong(10, "Jack")
print(s1 == s2) //true
//3.只拥有遵守Equatable协议存储属性的结构体
//Int遵守Equatable协议,就算Point遵守Equatable协议后不实现==,编译器也会帮你实现,因为编译器已经知道应该怎么去实现了
struct Point : Equatable {
var x: Int, y: Int
}
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
var p2 = Point(x: 11, y: 22)
print(p1 == p2) // false
print(p1 != p2) // true
五. Comparable
要想比较两个实例的大小,一般做法是:遵守Comparable协议,重载相应的运算符
//规则:score大的比较大,若score相等,age小的比较大
struct Student : Comparable {
var score: Int
var age: Int
init(score: Int, age: Int) {
self.score = score
self.age = age
}
static func < (lhs: Student, rhs: Student) -> Bool {
(lhs.score < rhs.score) || (lhs.score == rhs.score && lhs.age > rhs.age)
}
static func > (lhs: Student, rhs: Student) -> Bool {
(lhs.score > rhs.score) || (lhs.score == rhs.score && lhs.age < rhs.age)
}
static func <= (lhs: Student, rhs: Student) -> Bool {
!(lhs > rhs)
}
static func >= (lhs: Student, rhs: Student) -> Bool {
!(lhs < rhs)
}
}
var stu1 = Student(score: 100, age: 20)
var stu2 = Student(score: 98, age: 18)
var stu3 = Student(score: 100, age: 20)
print(stu1 > stu2) // true
print(stu1 >= stu2) // true
print(stu1 >= stu3) // true
print(stu1 <= stu3) // true
print(stu2 < stu1) // true
print(stu2 <= stu1) // true
六. 自定义运算符(Custom Operator)
可以自定义新的运算符,在全局作用域使用operator进行声明
自定义运算符规则:
prefix operator 前缀运算符
postfix operator 后缀运算符
infix operator 中缀运算符 : 优先级组
precedencegroup 优先级组 {
associativity: 结合性(left\right\none)
higherThan: 比谁的优先级高
lowerThan: 比谁的优先级低
assignment: true代表在可选链操作中拥有跟赋值运算符一样的优先级
}
举例:自定义前缀运算符
prefix operator +++
prefix func +++ (_ i: inout Int) {
i += 2
}
var age = 10
+++age
print(age) //12
举例:自定义中缀运算符
infix operator +- : PlusMinusPrecedence
precedencegroup PlusMinusPrecedence {
associativity: none //结合性为none,不允许有结合性,就是不允许例如:a+b+c这样的操作
higherThan: AdditionPrecedence //高于加号的优先级
lowerThan: MultiplicationPrecedence //低于乘号的优先级
assignment: true //true代表在可选链操作中拥有跟赋值运算符(=)一样的优先级
}
struct Point {
var x = 0, y = 0
static func +- (p1: Point, p2: Point) -> Point {
return Point(x: p1.x + p2.x, y: p1.y - p2.y)
}
}
var p1 = Point(x: 10, y: 20)
var p2 = Point(x: 5, y: 15)
var p3 = p1 +- p2
print(p3) //Point(x: 15, y: 5)
class Person {
var age = 10
var point:Point = Point()
}
var p:Person? = Person()
p?.point +- Point(x: 10, y: 20) //如果+-左边的p为nil,那么+-右边的代码就不会执行 (你就理解为在可选链中+-就相当于=)
Apple参考文档1:https://developer.apple.com/documentation/swift/swift_standard_library/operator_declarations
Apple参考文档2:
https://docs.swift.org/swift-book/ReferenceManual/Declarations.html
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