React进阶篇(三)diff算法(带Vue patch对比)
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如何计算Virtual Dom中真正变化的部分,这就需要diff算法。
Virtual Dom配合高效的diff算法,才能够快速的渲染改动的页面,而不会渲染整个页面。
1. 跨层级移动
策略:针对节点进行比较。不同层级的节点,只有创建和删除操作。
影响性能操作,建议不要进行DOM 节点跨层级的操作。
图示如下(create A →create B →create C →delete A
):

2. 同层级父节点移动
策略:
- 同类型组件:通过
shouldComponentUpdate()
来判断该组件是否需要进行diff 算法分析(所以可以利用shouldComponentUpdate()
来优化组件性能) - 不同类型组件:直接判断为dirty component,从而替换整个组件下的所有子节点
图示如下:

3. 同层级子节点移动
其提供三种操作方法:
- INSERT_MARKUP:新的组件类型不在旧集合里,即全新的节点,需要对新节点执行插入操作
- MOVE_EXISTING:旧集合中有新组件类型,且element 是可更新的类型generateComponentChildren 已调用 receiveComponent,这种情况下 prevChild=nextChild,就需要做移动操作,可以复用以前的DOM 节点。
- REMOVE_NODE:旧组件类型,在新集合里也有,但对应的element 不同则不能直接复用和更新,需要执行删除操作,或者旧组件不在新集合里的,也需要执行删除操作。
注意:对于同一层级的一组子节点,它们可以通过唯一 id 进行区分(这就是为什么在批量创建同类型组件时需要添加
key
属性,并且建议将key
定义为有意义的唯一标示,而不是index
索引)。
对于列表节点顺序的调整其实也类似于插入或删除,如下图,从 shape5 转换到 shape6。

即将同一层的节点位置进行调整。如果未提供 key,那么 React 认为 B 和 C 之后的对应位置组件类型不同,因此完全删除后重建。
Vue的patch算法如何处理子节点数组?
Vue在处理children数组时,会循环遍历
newChildren
(新列表),每循环到一个子节点,就去 >oldChildern
(旧列表)中找和当前节点相同的那个旧子节点。
- 如果在
oldChildern
中找不到,就说明是新增节点,进行插入操作。- 如果找到了,就做更新操作;
- 如果找到的旧节点和新节点位置不同,就需要移动旧节点。
- 最后,
oldChildern
未被匹配到的节点会被删除。Vue渲染列表时,如果提供
key
属性,那么,可以作为节点的唯一标识。那么在oldChildern
中找相> 同节点时,可以直接通过key
获取节点,无需通过循环来查找节点。可见,Vue和React对于
key
的使用并不相同
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