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okHttp源码分析(1)-分发器

okHttp源码分析(1)-分发器

作者: yosen | 来源:发表于2019-11-20 16:29 被阅读0次

    一. okHttp简介

    okhttp已经成为Android开发中必不可少的网络请求工具,无论在平时开发还是面试的过程中,都会有所涉及,弄清okhttp的使用流程,已经是每一个android开发者成为高级工程师的必经之路。其实其原理并不复杂,本文将分两篇来着重介绍okhttp中分发器和拦截器原理。

    二. 大纲

    1. okHttp的优点以及请求过程
    2. Dispatcher的分发流程

    三. okHttp的优点以及请求过程

    1. 首先我们来看看使用okhttp都有哪些优点:
    • 支持HTTP/2并允许对同一主机的所有请求共享一个套接字
    • 通过连接池,复用socket,减少请求延迟
    • 默认通过gzip压缩数据
    • 响应缓存,避免重复请求网络
    • 请求失败自动重试主机其它ip,自动重定向
    1. okHttp的请求流程

    使用okhttp的大致流程为:

    1. 创建一个OkHttpClient

    2. 创建一个Request对象

    3. 创建一个call对象,接受request

    4. 进行请求执行任务

    5. 内部通过Dispatcher分发任务

    6. 五大默认拦截器完成整个请求过程

    7. 返回结果

    8. 什么是分发器Dispatcher

      Dispatcher,分发器就是来调配请求任务的,内部会包含一个线程池。可以在创建OkHttpClient`时,传递我们自己定义的线程池来创建分发器。

      这个Dispatcher中的成员有:

      //异步请求同时存在的最大请求
      private int maxRequests = 64;
      //异步请求同一域名同时存在的最大请求
      private int maxRequestsPerHost = 5;
      //闲置任务(没有请求时可执行一些任务,由使用者设置)
      private @Nullable Runnable idleCallback;
      
      //异步请求使用的线程池
      private @Nullable ExecutorService executorService;
      
      //异步请求等待执行队列
      private final Deque<AsyncCall> readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
      
      //异步请求正在执行队列
      private final Deque<AsyncCall> runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();
      
      //同步请求正在执行队列
      private final Deque<RealCall> runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();
      
    9. get,post请求流程

    get请求流程:

    //1.创建OkHttpClient对象
    OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
    //2.创建Request对象,设置请求方式。
    Request request = new Request.Builder()
            .url("https://www.jianshu.com/u/f260c485f077")
            .get()
            .build();
    //3.创建一个call对象
    Call call = okHttpClient.newCall(request);
    //4.同步请求
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            
            Response response = call.execute();
           
         }}).start();
    //5.异步请求
    call.enqueue(new Callback() {
        //请求失败执行的方法
        @Override
        public void onFailure(Call call, IOException e) {
            String err = e.getMessage().toString();
        }
    
        //请求成功执行的方法
        @Override
        public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
            inal String rtn = response.body().string();
        }
    });
    

    post请求流程:

    //1.创建OkHttpClient对象,设置参数
    OkHttpClient okHttpClient = new OkHttpClient();
    
    FormBody.Builder mBuild = new FormBody.Builder();
    mBuild.add("key1", "vaule1")
            .add("key2", "vaule2");
    RequestBody requestBodyPost = mBuild.build();
    
    //2.创建Request对象,设置请求方式。
    Request request = new Request.Builder()
            .url("http://www.baidu.com")
            .post(requestBodyPost)
            .build();
    //3.创建一个call对象
    Call call = okHttpClient.newCall(request);
    //4.请求回调方法
    call.enqueue(new Callback() {
        @Override
        public void onFailure(Call call, IOException e) {
    
        }
    
        //请求成功执行的方法
        @Override
        public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
    
        }
    });
    
    

    四. Dispatcher的分发流程

    okHttp中Dispatcher的分发流程大致分为以下几步:

    1. 调用execute或者enqueue加入任务
    2. Dispatcher根据条件判断将当前任务加入队列 runningAsyncCalls(执行队列)还是readyAsyncCalls(等待队列)
    3. runningAsyncCalls队列调用线程池执行任务,
    4. runningAsyncCalls执行任务完成,根据条件获取readyAsyncCalls中任务执行

    根据okhttp中Dispatcher的分发流程,我们有几个问题需要弄清楚:

    Q: Dispatcher将请求分发到队列过程中,如何决定放入ready还是running?

    Q: 从ready移动running的条件是什么?(如何移动,从哪里移动)

    Q: Dispatcher分发器线程池的工作行为是怎样的。

    带着以上三个问题,我们可以看看源码是如何实现的。

    第一个问题 Dispatcher将请求分发到队列过程中,如何决定放入ready还是running

    当我们要执行一个异步请求的时候,会调用okhttp的enqueue方法,其内部就会调用分发器的enqueue方法,我们直接来看分发器的enqueue方法做了什么:

    okhttp的enqueue方法:

    @Override 
    public void enqueue(Callback responseCallback) {
        synchronized (this) {
          if (executed) throw new IllegalStateException("Already Executed");
          executed = true;
        }
        captureCallStackTrace();
        // client就是OkHttpClient 通过client获取Dispatcher 调用Dispatcher的enqueue
        client.dispatcher().enqueue(new AsyncCall(responseCallback));
      }
    

    Dispatcher的enqueue方法:

    private int maxRequests = 64;
    private int maxRequestsPerHost = 5;
    
    synchronized void enqueue(AsyncCall call) {
        //runningAsyncCalls.size() < maxRequests(最大正在请求的数量)
        //runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost(同一域名最大正在请求的个数限制)
    if (runningAsyncCalls.size() < maxRequests && runningCallsForHost(call) <                      maxRequestsPerHost) {
            runningAsyncCalls.add(call);
            executorService().execute(call);
        } else {
            readyAsyncCalls.add(call);
        }
      }
    

    看到这里相信大家都能明白第一个问题,由注解可以看到,Dispatcher将任务加入队列的两个条件,当前最大请求数不超过64,同一域名最大正在请求的个数限制不超过5,同时满足这两个的情况下,想请求加入执行队列runningAsyncCalls中,并立即执行。不满足条件加入等待队列readyAsyncCalls中。

    第二个问题 从ready移动running的条件是什么?(如何移动,从哪里移动)

    然后我们再回过头来看看AsyncCall是个什么,我们的请求加入这个AsyncCall以后都做了什么,打开AsyncCal源码

    RealCall implements Call 
    

    首先可以看到RealCall implements Call ,当我们调用call.enqueue时,也就是再调用RealCall.enqueue,那么我们只要看RealCall.enqueue中做了什么即可。

    @Override protected void execute() {
        boolean signalledCallback = false;
        try {
            Response response = getResponseWithInterceptorChain();
            if (retryAndFollowUpInterceptor.isCanceled()) {
                signalledCallback = true;
                responseCallback.onFailure(RealCall.this, new IOException("Canceled"));
            } else {
                signalledCallback = true;
                responseCallback.onResponse(RealCall.this, response);
            }
        } catch (IOException e) {
            if (signalledCallback) {
                // Do not signal the callback twice!
                Platform.get().log(INFO, "Callback failure for " + toLoggableString(), e);
            } else {
                responseCallback.onFailure(RealCall.this, e);
            }
        } finally {
            //请求执行完毕,调用finish();
            client.dispatcher().finished(this);
        }
    }
    

    如何把ready移动running,那么肯定是running中任务已经执行完成,所以我们继续看finnally中 client.dispatcher().finished(this);做了什么。

    private <T> void finished(Deque<T> calls, T call, boolean promoteCalls) {
        int runningCallsCount;
        Runnable idleCallback;
        synchronized (this) {
            //将当前执行完成的请求移除,并判断是否移除成功
            if (!calls.remove(call)) throw new AssertionError("Call wasn't in-flight!");
            //从等待队列中获取请求加入执行队列
            if (promoteCalls) promoteCalls();
            runningCallsCount = runningCallsCount();
            idleCallback = this.idleCallback;
        }
    
        if (runningCallsCount == 0 && idleCallback != null) {
            idleCallback.run();
        }
    }
    
    private void promoteCalls() {
        //判断正在执行的队列个数,不满足返回
        if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Already running max capacity.
       //判断等待队列是否有请求,不满足返回
        if (readyAsyncCalls.isEmpty()) return; // No ready calls to promote.
        //循环获取等待队列中的请求
        for (Iterator<RealCall.AsyncCall> i = readyAsyncCalls.iterator(); i.hasNext(); ) {
            RealCall.AsyncCall call = i.next();
            //判断当前call的host执行个数是否小于maxRequestsPerHost
            if (runningCallsForHost(call) < maxRequestsPerHost) {
                i.remove();
                //将等待队列中的call加入到runningAsyncCalls
                runningAsyncCalls.add(call);
                //开始执行任务
                executorService().execute(call);
            }
            //判断正在执行的队列个数,满足就returen,不在继续增加
            if (runningAsyncCalls.size() >= maxRequests) return; // Reached max capacity.
        }
    }
    

    以上代码逻辑,注释的很清晰。会通过相同的条件,将等待队列中的请求加入到执行队列

    最后一个问题,分发器线程池的工作行为是怎样的。

    看到这里,相信大家已经对okhtt的分发流程了解个大概,此时我们已经将请求加入到了队列中,而在分发执行请求的过程中,okhttp是怎么来执行这些任务的呢,还是继续来看源码,通过以上源码的分析我们可以看到Dispatcher是通过executorService().execute(call)方法执行任务,所以我们直接看executorService()方法的源码

    public synchronized ExecutorService executorService() {
        if (executorService == null) {
          executorService = new ThreadPoolExecutor(
                                0,                  //核心线程
                                Integer.MAX_VALUE,  //最大线程
                                60,                 //空闲线程闲置时间
                                TimeUnit.SECONDS,   //闲置时间单位
                                new SynchronousQueue<Runnable>(), //线程等待队列
                                Util.threadFactory("OkHttp Dispatcher", false) //线程创建工厂
          );
        }
        return executorService;
    }
    

    在OkHttp的分发器中的线程池定义如上,其实就和Executors.newCachedThreadPool()创建的线程一样。首先核心线程为0,表示线程池不会一直为我们缓存线程,线程池中所有线程都是在60s内没有工作就会被回收。而最大线程Integer.MAX_VALUE与等待队列SynchronousQueue的组合能够得到最大的吞吐量。即当需要线程池执行任务时,如果不存在空闲线程不需要等待,马上新建线程执行任务!等待队列的不同指定了线程池的不同排队机制。一般来说,等待队列BlockingQueue有:ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueueSynchronousQueue

    假设向线程池提交任务时,核心线程都被占用的情况下:

    ArrayBlockingQueue:基于数组的阻塞队列,初始化需要指定固定大小。

    ​ 当使用此队列时,向线程池提交任务,会首先加入到等待队列中,当等待队列满了之后,再次提交任务,尝试加入队列就会失败,这时就会检查如果当前线程池中的线程数未达到最大线程,则会新建线程执行新提交的任务。所以最终可能出现后提交的任务先执行,而先提交的任务一直在等待。

    LinkedBlockingQueue:基于链表实现的阻塞队列,初始化可以指定大小,也可以不指定。

    ​ 当指定大小后,行为就和ArrayBlockingQueu一致。而如果未指定大小,则会使用默认的Integer.MAX_VALUE作为队列大小。这时候就会出现线程池的最大线程数参数无用,因为无论如何,向线程池提交任务加入等待队列都会成功。最终意味着所有任务都是在核心线程执行。如果核心线程一直被占,那就一直等待。

    SynchronousQueue : 无容量的队列。

    ​ 使用此队列意味着希望获得最大并发量。因为无论如何,向线程池提交任务,往队列提交任务都会失败。而失败后如果没有空闲的非核心线程,就会检查如果当前线程池中的线程数未达到最大线程,则会新建线程执行新提交的任务。完全没有任何等待,唯一制约它的就是最大线程数的个数。因此一般配合Integer.MAX_VALUE就实现了真正的无等待。

    但是需要注意的时,我们都知道,进程的内存是存在限制的,而每一个线程都需要分配一定的内存。所以线程并不能无限个数。那么当设置最大线程数为Integer.MAX_VALUE时,OkHttp同时还有最大请求任务执行个数: 64的限制。这样即解决了这个问题同时也能获得最大吞吐。

    分发器的流程以及原理就到这里,okhttp每个版本代码可能会略有不同,本文基于okhttp3.6.0源码进行分析。下一篇我们将介绍okhttp中的拦截器是如何实现的。

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