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Design Principles: an Introduct

Design Principles: an Introduct

作者: 萝卜家长 | 来源:发表于2016-02-24 09:08 被阅读0次


    关于心理模型:
    1.目标:让用户界面可以指明用户该怎样做,让用户明白应该考虑的系统心理模型是什么;
    2.随着你与系统交互得越来越多 ,模型会更复杂,虽然了解内部结构怎么样工作,但是容易在别人怎么想它的问题上,花费了太多的时间,
    3.通过心理模型达成人机交互的统一,
    4.当用户心力模型和系统心理模型不统一的时候,经常会导致计算速度变慢,用户的挫败感;

    如何达到用户心理模型:
    1.新界面的人因,通过与他们更熟悉的旧界面类比得到;
    2.在新界面的建立中有意图的使用这些隐喻;
    3.我们建立的模型指导我们的行动:我们和其他人的行为 对物体的行为 对软件的行为 真的是与我们交互的任何事和任何人 但这不是说所有事都是一成不变组织有序的:
    4. 我们的心理模型是不完整的  它们不一致 它们随时间改变 并且它们通常充斥着迷信(superstition)

    基于用户心理模型的两种重要的错误 �,如何区分两类重要的错误 基于用户认知心理模型差异的错误;
    Slips V.Mistake;

    Slips :知道系统工作的正确模型,但是偶尔会做错事情。
    1.通过提供界面的人机工程学来避免;
    2.设计的可视化;
    3.分解困难(spread thing out)降低错误的可能性;
    4.把目标设置的更大。

    Mistake:当我知道我做得事情,但是我的认知是错误的;
    1.提供更好的反馈;
    2.弄清楚选项是什么(make clear what the options are)
    3.限制错误的数量;
    3.提高界面的可感知能力,让用户明白他们能做什么;

    Good Example:

    1.熟悉世界的真实隐喻:
    2.提供用户如何工作并且如何去控制它们;
    3.界面外观提供了如何去运用他们;

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