一、活动的生命周期
•返回栈
Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合。这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构。
下图表示了返回栈是如何管理活动入栈出栈操作的。
•活动状态
•活动的的生存期
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节。
1.onCreate()
在活动第一次被创建时调用;在此方法中可完成活动的初始化操作。
2.onStart()
活动由不可见变为可见的时候调用。
3.onResume()
在活动装备好和用户进行交互时调用,此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4.onPause()
在系统准备去启动或者回复另一个活动(对话框形式的活动)的时候调用。通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5.onStop()
在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()的区别:如果启动的新活动是一个对话框形式的活动,那么会调用onPause(),而onStop()不会执行。
6.onDestroy()
在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
7.onRestart()
在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
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