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canvas绘制雪花飘落(音乐宇Code)

canvas绘制雪花飘落(音乐宇Code)

作者: 0777e78e698a | 来源:发表于2018-05-28 18:35 被阅读29次

    看到网上很多展示html5雪花飞动的效果,确实非常引人入胜,我相信大家也跟我一样看着心动的同时,也很好奇,想研究下代码如何实现;虽然哦很多地方也能下载这些源码,不过也不知道别人制作此类动画时的思路及难点分析。

    我这几天刚好学习了一下,也趁着此刻有时间从需求分析、知识点、程序编写一步步给大家解剖下,要是在各位关公面前耍大刀了,可别见笑哟。

    最终效果图如下:

    图1

    一、需求分析

    1、圆形雪花

    本示例中雪花形状使用圆形

    2、雪花数量固定

    根据图1仔细观察白色雪花数量,飘落过程中,整张图的雪花数量应该是固定的,这个需求是需要通过我们观察分析所得。这与我们现实生活中看到一幅雪花满天飞的场景是一致的。

    3、雪花大小不一致

    每朵雪花它们大小各有不同,也就意味着雪花的半径是随机的。这与我们现实生活中看到一幅雪花满天飞的场景也是一致的。

    4、雪花位置在移动

    雪花飘落,自然它们的位置也在移动。

    二、知识点

    1、使用Html5 Canvas+JavaScript画圆——构成圆形雪花

    在Html5中,需要使用Canvas同时借助JavaScript画圆,以构成圆形雪花——arc(x,y,r,start,stop);

    2、随机数—产生不同半径、坐标的圆形雪花

    本示例中,网页第一次加载时,需要生成一定数量的不同半径及位置的雪花,故半径、坐标为随机数;雪花在飘落过程中,其半径不变,坐标在一定幅度内变化,故此时坐标也为随机数——Math.random()

    三、程序编写

    1、准备工作

    放一个画布canvas,并且设置整个body背景色为黑色

    HTML代码:

    <canvas id="myCanvas" >

        您的浏览器不支持canvas

    </canvas>

    CSS代码:

    * {    margin: 0;    padding: 0;}           

    #mycanvas {    background: black;}

    此时效果如如下:

    注意:canvas默认是有一个初始化高度和宽度的,所以不用去纠结

    2、画布满屏显示

    JavaScript代码如下:

    //获取mycanvas画布varcan = document.getElementById("mycanvas");

        varctx = can.getContext("2d");

        //画布宽度varwid = window.innerWidth;

        //画布高度varhei = window.innerHeight;

        can.width=wid;

        can.height=hei;

    此时效果如如下:

    3、初始化生成固定数量的雪花

    根据我们上述需求分析及知识点解读,首先雪花的数量是固定的,所以我们需要定义一个变量var snow = 100;这里假设雪花数量为100,;

    生成雪花的时候,每个雪花半径、位置都不同,我们把每个雪花当做一个对象,那么这个对象的属性就包含:半径、坐标(X、Y),那么一个雪花对象可以写成var snowOject={x:1,y:10,r:5},这里就代表一个坐标为(1,10)半径为5的圆形雪花;本示例中由于半径和坐标都为随机数,故使用Math.random()分别为100个雪花生成半径、坐标(X、Y);

    那我们这里是100个雪花,所以为了方便后面操作,就用一个数组保存这100个雪花对象。

    JavaScript代码如下:

    //雪花数目varsnow = 100;//雪花坐标、半径vararr = [];//保存各圆坐标及半径for(vari = 0; i < snow; i++) {

    arr.push({

    x: Math.random() * wid,

    y: Math.random() * hei,

    r: Math.random() * 10 + 1})

    }

    4、绘制雪花

    上面我们已经将100个雪花半径、坐标(X、Y)生成,下面就是循环使用canvas画出雪花了(这里就是画圆),这里定义一个函数

    JavaScript代码如下:

    //画雪花function DrawSnow() {

        ctx.fillStyle="white";

        ctx.beginPath();

        for(vari = 0; i < snow; i++) {

            varp = arr[i];

            ctx.moveTo(p.x,p.y);

            ctx.arc(p.x,p.y,p.r,0,2*Math.PI,false);

        }

        ctx.fill();

        ctx.closePath();

    然后调用 DrawSnow()函数,效果如下:

    可以尝试多次刷新网页看是否会生成不同大小、位置的雪花(正常情况下是可以的),做到这里就已经接近最终效果了

    注意:由于这里需要绘制100个圆,所以每当画一个圆时重新定义绘制开始坐标即:ctx.moveTo(p.x,p.y);否则会出现异样效果,不信可以试试呀

     5、雪花飘动

    上面我们已经画出100个雪花,可惜只能依靠刷新网页才能看到变化效果,但是我们需要实现的是雪花不停的移动位置。

    首先我们需要借助setInterval函数不停的重画雪花,这里间隔时间为50毫秒:setInterval(DrawSnow,50);

    同时每一朵雪花的坐标(X、Y)需要不停的改变(在一定幅度内),我们这里的雪花是从左上方飘落到右下方,所以每朵X、Y坐标值都在不停的增大,那我们用一个函数SnowFall()定义雪花飘过规则

    该函数代码如下:

    //雪花飘落function SnowFall() {

        for(vari = 0; i < snow; i++) {

            varp = arr[i];

            p.y += Math.random() * 2 + 1;

            if(p.y > hei) {

                p.y = 0;

            }

            p.x += Math.random() * 2 + 1;

            if(p.x > wid) {

                p.x = 0;

            }    }

    }

    然后将该函数放入DrawSnow()执行,注意:我们每隔50毫毛重画雪花,必须擦除画布,所以DrawSnow()函数体内必须在前面执行clearRect()函数,即:ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);

    此时DrawSnow函数定义如下:

    //画雪花function DrawSnow() {

        ctx.clearRect(0, 0, wid, hei);

        ctx.fillStyle = "white";

        ctx.beginPath();

        for(vari = 0; i < snow; i++) {

            varp = arr[i];

            ctx.moveTo(p.x, p.y);

            ctx.arc(p.x, p.y, p.r, 0, 2 * Math.PI,false);

        }

        ctx.fill();

        SnowFall();

        ctx.closePath();

    }

    最后执行setInterval(DrawSnow, 50);

    OK,经过我们上述步骤,小伙伴们是否已经对整个过程及技术实现很清晰了。

    看完点个赞哦,原创不易,喜欢点关注。

    源代码放在了我的前端交流群里面,如果有需要的话可以加群!

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