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绘图动画

绘图动画

作者: 学而不思则罔思而不学则殆 | 来源:发表于2017-04-10 09:22 被阅读14次

    CAAnimation

    • 层级结构


      CAAnimation层级结构
    • 协议: NSCoding, NSCopying, CAMediaTiming, CAAction (主要讲CAMediaTiming)
      • CAMediaTiming: 控制动画时间的协议, 里面有很多常用的属性
        • duration: 设置动画持续的时间
        • repeatCount: 设置多少次重复动画
        • repeatDuration: 设置在多少秒的范围内一直重复循环不断
        • beginTime: 相对于父类的启动时间, 设置延迟时间可以使用 CACurrentMediaTime() + 延迟秒数 来延迟动画.
        • timingFunction: 设置动画速度
        • autoreverses: 动画结束时是否执行束逆动画 (暂时没有发现什么不同)
      • CAAction协议: 协议里面就一个方法
      - (void)runActionForKey:(NSString *)event object:(id)anObject
        arguments:(nullable NSDictionary *)dict;
      

    CAPropertyAnimation

    • CAPropertyAnimation 是 CAAnimation 的子类, 也是个抽象类, 想要创建动画对象, 应该使用它的来个子类: CABasicAnimation 和 CAKeyFrameAnimation, 其中我们就是通过 keyPath 来确定是怎么动画的, 比如平移用 position, 旋转用 transform.rotation, 尺寸大小变化 transform.scale.

    CABasicAnimation

    @property(nullable, strong) id fromValue;
    @property(nullable, strong) id toValue;
    @property(nullable, strong) id byValue;
    
    • fromValue: 改变属性的起始值
    • toValue: 改变属性的结束值
    • byValue: 改变属性的改变量

    CASpringAnimation

    CASpringAnimation是iOS9新加入动画类型,是CABasicAnimation的子类,用于实现弹簧动画。
    属性

    • mass:质量(影响弹簧的惯性,质量越大,弹簧惯性越大,运动的幅度越大)
    • stiffness:弹性系数(弹性系数越大,弹簧的运动越快)
    • damping:阻尼系数(阻尼系数越大,弹簧的停止越快)
    • initialVelocity:初始速率(弹簧动画的初始速度大小,弹簧运动的初始方向与初始速率的正负一致,若初始速率为0,表示忽略该属性)
    • settlingDuration:结算时间(根据动画参数估算弹簧开始运动到停止的时间,动画设置的时间最好根据此时间来设置)

    CAKeyframeAnimation

    和 CABasicAnimation 的区别是, CABasicAnimation 只能从一个值变到另一个值, CAKeyframeAnimation 会使用 NSArray 保存这些数值.

    @property(nullable, copy) NSArray *values;
    @property(nullable) CGPathRef path;
    @property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *keyTimes;
    @property(nullable, copy) NSArray<CAMediaTimingFunction *> *timingFunctions;
    @property(copy) NSString *calculationMode;
    @property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *tensionValues;
    @property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *continuityValues;
    @property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *biasValues;
    @property(nullable, copy) NSString *rotationMode;
    
    • values: NSArray对象. 里面的元素称之为"关键帧". 动画对象会在制定的时间内, 依次显示 Values 数组中的每一个关键帧.
    • path: 可以设置一个 CGPathRef / CGMutablePathRef 让层跟着路径移动. path 只对 CALayer 的 anchorPoint 和 position 起作用. 如果你设置了 path, 那么 values将被忽略
    • keyTimes: 可以为对应的关键帧制定对应的时间点, 其取值范围为 0 到 1, keyTimes 中的每一个时间值都对应Values 中的每一帧, 当 keyTimes 没有设置的时候, 各个关键帧的时间是平分的.
    • timingFunctions: 动画的时间节奏控制
      timingFunctionName的enum值如下:
         kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速
         kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进
         kCAMediaTimingFunctionEaseOut 慢出
         kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出
         kCAMediaTimingFunctionDefault 默认值(慢进慢出)
      

    CAAnimationGroup

    使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景. 比如酱紫

        CAAnimationGroup *groupAnimation = [CAAnimationGroup animation];
        // 1.平移动画
        CABasicAnimation *positionAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        positionAnimation.toValue = NSVALUEPOINT(200, 400);
        // 2.缩放动画
        CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
        scaleAnimation.byValue = @1;
        // 3.左右抖动动画
        CAKeyframeAnimation *leftRightAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];
        leftRightAnimation.values = @[@-0.2, @0.2, @-0.2];
        leftRightAnimation.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
        leftRightAnimation.duration = 0.25;
        // 加入不同的动画效果
        groupAnimation.animations = @[positionAnimation, scaleAnimation, leftRightAnimation];
        groupAnimation.duration = 2.0;
        [self.animationView.layer addAnimation:groupAnimation forKey:@"group"];
    

    CATransaction

    用于做转场动画, 能够为层提供移除屏幕和移入屏幕的动画效果.
    属性:

    • type: 动画过渡效果
    • subtype: 动画过渡方向
    • starProgress: 动画起点(占整体动画的百分比)
    • endProgress: 动画终点

    UIView动画

    UIKit将动画继承到UIView类中, 可以通过调用

    [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
        
    }];
    

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