Bitmap
1.Bitmap使用需要注意哪些问题?
- 参考回答:
- 要选择合适的图片规格(bitmap类型):通常我们优化Bitmap时,当需要做性能优化或者防止OOM,我们通常会使用RGB_565,因为ALPHA_8只有透明度,显示一般图片没有意义,Bitmap.Config.ARGB_4444显示图片不清楚,Bitmap.Config_ARGB_8888占用内存最多。
- ALPHA_8每个像素占用1byte内存
- ARGB_4444每个像素占用2byte内存
- ARGB_8888每个像素占用4byte内存(默认)
- ARGB_565每个像素占用2byte内存
- 降低采样率:BitmapFactory.Options 参数inSampleSize的使用,先把option.inJustDecodeBounds设为true,只是去读取图片的大小,在拿到图片的大小之后和要显示的大小做比较通过calculateInSampleSize()函数计算inSampleSize的具体值,得到值之后。option.inJustDecodeBounds设为false读图片资源。
- 复用内存:即通过软引用(内存不够的时候才会回收掉),复用内存块,不需要再重新给这个bitmap申请一块新的内存,避免了一次内存的分配和回收,从而改善运行效率。
- 使用recycle()方法及时回收内存。
- 压缩图片。
- 要选择合适的图片规格(bitmap类型):通常我们优化Bitmap时,当需要做性能优化或者防止OOM,我们通常会使用RGB_565,因为ALPHA_8只有透明度,显示一般图片没有意义,Bitmap.Config.ARGB_4444显示图片不清楚,Bitmap.Config_ARGB_8888占用内存最多。
2、Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
参考回答:
- 通过源码可以了解到,加载Bitmap到内存里以后,是包含两部分内存区域的。简单的说,一部分是java部分的,一部分是C部分的。这个Bitmap对象是由Java部分分配的,不用的时候系统就会自动回收了。
- 但是那个对应的C可用的内存区域,虚拟机是不能直接回收的,这个只能调用一下系统的垃圾回收器进行回收,调用System.gc()并不能保证立即开始进行回收过程,而只是为了加快回收的到来。
3、一张Bitmap所占用内存以及内存占用的计算
参考回答:
- Bitmap所占内存大小 = 宽度像素 X (inTargetDensity / inDensity) X 高度像素 X (inTargetDensity / inDensity) X 一个像素所占的内存字节大小。
- 注:这里inDensity表示图标图片的dpi(放在哪个资源文件下),inTargetDensity表示目标屏幕的dpi,所以你可以发现inDensity 和 inTargetDensity会对Bitmap的宽高进行拉伸,进而改变Bitmap占用内存大小。
- 在Bitmap 里有两个获取内存占用大小的方法。
- getByteCount(): API12 加入,代表存储Bitmap 的像素需要的最小内存。
- getAllocationByteCount():API19 加入,代表在内存中为 Bitmap 分配的内存大小,代替了getByteCount()方法。
- 在不复用Bitmap时,getByteCount()和getAllocationByteCount返回结果是一样的。在通过复用Bitmap来解码图片时,那么getByteCount()表示新解码图片占用内存的大小,getAllocationByteCount()表示被复用Bitmap真实占用内存的大小。
4.Android中缓存更新策略?
参考回答:
- Android 的缓存更新策略没有统一的标准,一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加、获取和删除这三类操作,但不管是内存缓存还是存储设备缓存,他们缓存容量是有限制的,因此删除一些旧缓存并添加新缓存,如何定义缓存的新旧就是一种策略,不同策略就对应不同的缓存算法。
- 比如简单地根据文件的最后修改时间来定义缓存的新旧,当缓存满时就将最后修改时间较早的缓存移除,这就是一种缓存算法,但不算很完美。
5、LRU的原理?
参考回答:
- 为减少流量消耗,可采用缓存策略。常用的缓存算法是LRU(least Recently Used):当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。主要是两种方式:
- LruCache(内存缓存):LruCache类是一个线程安全的泛型类:内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象,并提供get和put方法来完成缓存的获取和添加操作,当缓存满时会移除早使用的缓存对象,再添加新的缓存对象。
- DiskLruCache(磁盘缓存):通过将缓存对象写入文件系统从而实现缓存效果
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