协作
1.麦戈尼格尔指出, 维基百科之后, “ 世上第二个最大的百科是魔兽世界百科, 它有80000个页面,
每个月有500万用户。 用户编写的魔兽世界资讯的信息量超越了世界上一切百科上的任意主题” 。
2.现实世界才不会轻轻松松给我们提供精心设计过的乐趣和令人尖叫的挑战,更没有那些虚拟世界所带来的强有力的社交关系
为什么大家热衷于在游戏中协作?
- 对于自己:
1.游戏把解决饥饿,贫困,气候的场景集合起来,需要人们花更多时间去打游戏
2.从打游戏的表情观察,会有嘴角上扬,惊讶的表情,这代表着“史诗般的胜利”
3.我们感觉自己无法像在游戏中那样适应现实生活。
适应:做紧要事情的内在动力,激起合作的灵感以及协作
4..游戏会对我们的努力有回应——游戏等级的提高
5..限于完全匹配你当前等级任务,设计者不会给你当前能力完成不了的
- 对于他人
1.自己如果做得更好,我们可以去帮助他人
2.游戏中有很多角色,信任帮助你完成任务,无论你到哪里,千万人和你合作
3.通过协作我们可以向最终的胜利冲击
游戏把我们引向何方?
- 积极心态,紧急乐观 urgent optimism——决胜的信念解决障碍的渴望
- 社会结构 social fabric——游戏中我们积累信任,遵守同样的规则
一同游戏的确可以建立默契、信任和协作,进而,我们会建立一个更强健的社会关系网络
- 幸福的生产力 Blissful productivity——加倍努力的玩游戏会让我们更开心
- 史诗的含义 epic meaning——你所做的一点点的琐事都会成为那个最终的美好愿景的一部分
游戏玩家们就是一个被高度授权、极具希望的群体他们都认为自己具有改变世界的能力
如何让人们认为他们能改变的不只是虚拟世界?
- 例子:
1.吃一天玩一天游戏,度过了饥荒
2."Superstruct"发出问题:如果地球寿命只剩下23年我们该怎么办——参与回答的成员通过分工想出500条解决方案 - 总结:游戏玩家是一个人力资源库,大家可以加入游戏的制作,凭借游戏解决社会上的问题
游戏不会带我们走向人类文明的衰败,而会带我们走进文明的再造。对今天的我们,以及本世纪内的幸存者来说,一个巨大的挑战是,如何将这些游戏更紧密地与日常生活相结合,并使其成为一个展开各种重要合作的平台。
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