前几日更新我们app,接连被打回来几次,后来苹果客服来电话说从六月一号起,所有审核的app都要求支持IPV6。根据我们游戏是用 Quick-Cocos2d-x3.3开发,网上搜集了一些资料,发现很多人都遇到此问题,根据网上提供的方法,昨天提交了一个包,审核通过。
如果用到了curl(也就是network.createHTTPRequest),按照官方教程升级curl就行了(把curl目录下的三个.a加入到工程,和之前比多的那两个需要添加进工程)
如果用到了websocket 也按照官方出的教程升级下websocket就行了(替换websockets下的.a,添加websockets目录下的include中的两个.h文件)。
如果用到了luasocket。先看看版本吧,具体哪个版本以上忘记了。可以检测luasocket代码是否有tcp6()这个函数。如果有说明是支持的。然后在SocketTCP的connect里面加上判断
代码:
local isipv6_only = false
local addrinfo, err = socket.dns.getaddrinfo(self.host);
for i,v in ipairs(addrinfo) do
if v.family == "inet6" then
isipv6_only = true;
break;
end
end
print("isipv6_only",isipv6_only)
-- dump(addrinfo)
if isipv6_only then
self.tcp = socket.tcp6()
else
self.tcp = socket.tcp()
end
OK了 很简单。升级过程中可能会出一些错误。一般都是文件没拷贝全之类的,逐一解决就行了。
最后切记只能使用域名。不能使用ipv4的或者ipv6的地址。而且服务器完全无需改动。
PS.
升级最好直接下载cocos3.11。然后找到相关模块完整拷贝。比如websocket,external/websockets 完整拷贝之后。还需要替换新的头文件。位置在cocos/network/WebSocket.cpp cocos/network/WebSocket.h
如果之前版本太低,可能会报错EVENT_RESET找不到。照着最新版的加上去就行了。(这里我做的处理是既然没用到,不如就直接注释掉这句代码了)
项目用到了curl跟luasocket。
参考:http://forum.cocos.com/t/quick-ipv6-cocos-lua/37105
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