一、概念
状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。
二、UML类图
三、基本代码实现
1、 State,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为
public abstract class State {
public abstract void handle(Context context);
}
2、具体状态类,每一个自来实现一个与 Context 的一个状态相关的行为
public class ConcreteStateA extends State{
@Override
public void handle(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
public class ConcreteStateB extends State{
@Override
public void handle(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateC());
}
}
3、Context 类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态
public class Context {
private State state ;
public Context(State state){
this.state = state;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void request(){
state.handle(this);
}
}
4、客户端类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Context c = new Context(new ConcreteStateA());
c.request();
c.request();
}
}
四、总结
状态模式将与特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在于某个ConcreteState中,所以通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。
状态模式通过把各种状态转逻辑分布到State的子类中,来减少相互间的依赖。
当一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变他的行为时,就可以考虑用状态模式了。
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