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Worktile中的实时消息推送服务实现

Worktile中的实时消息推送服务实现

作者: Worktile | 来源:发表于2015-03-24 17:04 被阅读611次

    在Worktile的使用过程中,你会发现无论是右上角的消息通知,还是在任务面板中拖动任务,还有用户的在线状态,都是实时刷新。Worktile中的推送服务是采用的是基于xmpp协议、erlang语言实现的ejabberd,并在其源码基础上,结合我们的业务,对源码作了修改以适配我们自身的需求。另外,基于amqp协议也可以作为实时消息推送的一种选择,踢踢网就是采用rabbitmq+stomp协议实现的消息推送服务。本文将结合我在Worktile和踢踢网的项目实践,介绍下消息推送服务的具体实现。

    实时推送的几种实现方式

    相较于手机端的消息推送(一般都是以socket方式实现),web端是基于http协议,很难像tcp一样保持长连接。但随着技术的发展,出现了websocket, comet等新的技术可以达到类似长连接的效果,这些技术大体可分为以下几类:

    1.短轮询。页面端通过js定时异步刷新,这种方式实时效果较差。

    2.长轮询。页面端通过js异步请求服务端,服务端在接收到请求后,如果该次请求没有数据,则挂起这次请求,直到有数据到达或时间片(服务端设定)到,则返回本次请求,客户端接着下一次请求。示例如下:

    3.Websocket。浏览器通过websocket协议连接服务端,实现了浏览器和服务器端的全双工通信。需要服务端和浏览器都支持websocket协议。

    以上几种方式中,方式1实现较简单,但效率和实时效果较差。方式2对服务端实现的要求比较高,尤其是并发量大的情况下,对服务端的压力很大。方式3效率较高,但对较低版本的浏览器不支持,另外服务端也需要有支持websocket的实现。Worktile的web端实时消息推送,采用的是xmpp扩展协议xep-0124 BOSH(http://xmpp.org/extensions/xep-0124.html),本质是采用方式2长轮询的方式。踢踢网则采用了websocket连接rabbitmq的方式实现,下面我会具体介绍如何用这两种方式实现ServerPush。

    运行时环境准备

    服务端的实现中,无论采用ejabberd还是rabbitmq,都是基于erlang语言开发的,所以必须安装erlang运行时环境。Erlang是一种函数式语言,具有容错、高并发的特点,借助OTP的函数库,很容易构建一个健壮的分布式系统。目前,基于erlang开发的产品有,数据库方面:Riak(Dynamo实现)、CouchDB, Webserver方面:Cowboy、Mochiweb, 消息中间件有rabbitmq等。对于服务端程序员来说,erlang提供的高并发、容错、热部署等特性是其他语言无法达到的。无论在实时通信还是在游戏程序中,用erlang可以很容易为每一个上线用户创建一个对应的process,对一台4核8个G的服务器来说,承载上百万个这样的process是非常轻松的事。下图是erlang程序发起process的一般性示意图:

    如图所示,Session manager(or gateway)负责为每个用户(uid)创建相对应的process, 并把这个对应关系(map)存放到数据表中。每个process则对应用户数据,并且他们之间可以相互发送消息。Erlang的优势就是在内存足够的情况下创建上百万个这样的process,而且它的创建和销毁比java的thread要轻量的多,两者不是一个数量级的。

    好了,我们现在开始着手erlang环境的搭建(实验的系统为ubuntu12.04, 4核8个G内存):

    1.依赖库安装

    sudo apt-get install build-essential

    sudo apt-get install libncurses5-dev

    sudo apt-get install libssl-dev libyaml-dev

    sudo apt-get install m4

    sudo apt-get install unixodbc unixodbc-dev

    sudo apt-get install freeglut3-dev libwxgtk2.8-dev

    sudo apt-get install xsltproc

    sudo apt-get install fop tk8.5 libxml2-utils

    2.官网下载otp源码包(http://www.erlang.org/download.html), 解压并安装:

    \\>\\> tar zxvf otpsrcR16B01.tar.gz

    \\>\\> cd otpsrcR16B01

    \\>\\> configure

    \\>\\> make & make install

    至此,erlang运行环境就完成了。下面将分别介绍rabbitmq和ejabberd构建实时消息服务。

    基于RabbitMQ的实时消息服务

    RabbitMQ是在业界广泛应用的消息中间件,也是对AMQP协议实现最好的一种中间件。AMQP协议中定义了Producer、 Consumer、MessageQueue、Exchange、Binding、Virtual Host等实体,他们的关系如下图所示:

    消息发布者(Producer)连接交换器(Exchange), 交换器和消息队列(Message Queue)通过key进行Binding,Binding是根据Exchange的类型(分为fanout、direct、topic、header)分别对消息作不同形式的派发。Message Queue又分为durable、temporary、auto-delete三种类型,durable queue是持久化队列,不会因为服务shutdown而消失,temporary queue则服务重启后会消失,auto-delete则是在没有consumer连接时自动删除。另外RabbitMQ有很多第三方插件,可以基于AMQP协议基础之上做出很多扩展的应用。下面我们将介绍web stomp插件构建基于AMQP之上的stomp文本协议,通过浏览器websocket达到实时的消息传输。系统的结构如图:

    如图所示,web端我们使用stomp.js和sockjs.js与rabbitmq的web stomp plugin通信,手机端可以用stompj, gozirra(Android)或者objc-stomp(IOS)通过stomp协议与rabbitmq收发消息。因为我们是实时消息系统通常都是要与已有的用户系统结合,rabbitmq可以通过第三方插件rabbitmq-auth-backend-http来适配已有的用户系统,这个插件可以通过http接口完成用户连接时的认证过程。当然,认证方式还有ldap等其他方式。下面介绍具体步骤:

    从官网(http://rabbitmq.com/download.html)下载最新版本的源码包,解压并安装:

    \\>\\> tar zxf rabbitmq-server-x.x.x.tar.gz

    \\>\\> cd rabbitmq-server-x.x.x

    \\>\\> make & make install

    为rabbitmq安装web-stomp插件

    \\>\\> cd /path/to/your/rabbitmq

    \\>\\> ./sbin/rabbitmq-plugins enable rabbitmq_web_stomp

    \\>\\> ./sbin/rabbitmq-plugins enable rabbitmq_web_stomp_examples

    \\>\\> ./sbin/rabbitmqctl stop

    \\>\\> ./sbin/rabbitmqctl start

    \\>\\> ./sbin/rabbitmqctl status

    将会显示下图所示的运行的插件列表

    安装用户授权插件

    \\>\\> cd /path/to/your/rabbitmq/plugins

    \\>\\> wget http://www.rabbitmq.com/community-plugins/v3.3.x/rabbitmq_auth_backend_http-3.3.x-e7ac6289.ez

    \\>\\> cd ..

    \\>\\> ./sbin/rabbitmq-plugins enable rabbitmq_auth_backend_http

    编辑rabbitmq.config文件(默认存放于/etc/rabbitmq/下),添加:

    [

    ...

    {rabbit, [{auth_backends, [rabbit_auth_backend_http]}]},

    ...

    {rabbitmq_auth_backend_http,

    [{user_path, “http://your-server/auth/user”},

    {vhost_path, “http://your-server/auth/vhost”},

    {resource_path, “http://your-server/auth/resource”}

    ]}

    ...

    ].

    其中,userpath是根据用户名密码进行校验,vhostpath是校验是否有权限访问vhost, resource_path是校验用户对传入的exchange、queue是否有权限。我下面的代码是用nodejs实现的这三个接口的示例:

    var express = require('express');

    var app = express();

    app.get('/auth/user', function(req, res){

    var name = req.query.username;

    var pass = req.query.password;

    console.log("name : " + name + ", pass : " + pass);

    if(name === 'guest' && pass === "guest"){

    console.log("allow");

    res.send("allow");

    }else{

    res.send('deny');

    }

    });

    app.get('/auth/vhost', function(req, res){

    console.log("/auth/vhost");

    res.send("allow");

    });

    app.get('/auth/resource', function(req, res){

    console.log("/auth/resource");

    res.send("allow");

    });

    app.listen(3000);

    浏览器端js实现,示例代码如下:

    ......

    var ws = new SockJS('http://' + window.location.hostname + ':15674/stomp');

    var client = Stomp.over(ws);

    // SockJS does not support heart-beat: disable heart-beats

    client.heartbeat.outgoing = 0;

    client.heartbeat.incoming = 0;

    client.debug = pipe('#second');

    var print_first = pipe('#first', function(data) {

    client.send('/exchange/feed/user_x', {"content-type":"text/plain"}, data);

    });

    var on_connect = function(x) {

    id = client.subscribe("/exchange/feed/user_x", function(d) {

    print_first(d.body);

    });

    };

    var on_error = function() {

    console.log('error');

    };

    client.connect('guest1', 'guest1', on_connect, on_error, '/');

    ......

    需要说明的是,在这里我们首先要在rabbitmq实例中创建feed这个exchange,我们用stomp.js连接成功后,根据当前登陆用户的id(userx)绑定到这个exchange,即 subscribe("/exchange/feed/userx", ...) 这个操作的行为,这样在向rabbitmq中feed exchange发送消息并指定用户id(user_x)为key,页面端就会通过websocket实时接收到这条消息。

    到目前为止,基于rabbitmq+stomp实现web端消息推送就已经完成,其中很多的细节需要小伙伴们亲自去实践了,这里就不多说了。实践过程中可以参照官方文档:

    http://rabbitmq.com/stomp.html

    http://rabbitmq.com/web-stomp.html

    https://github.com/simonmacmullen/rabbitmq-auth-backend-http

    以上的实现是我本人在踢踢网时采用的方式,下面接着介绍一下现在在Worktile中如何通过ejabberd实现消息推送。

    基于ejabberd的实时消息推送

    与rabbitmq不同,ejabberd是xmpp协议的一种实现,与amqp相比,xmpp广泛应用于即时通信领域。Xmpp协议的实现有很多种,比如java的openfire,但相较其他实现,ejabberd的并发性能无疑使最优秀的。Xmpp协议的前身是jabber协议,早期的jabber协议主要包括在线状态(presence)、好友花名册(roster)、IQ(Info/Query)几个部分。现在jabber已经成为rfc的官方标准,如rfc2799, rfc4622, rfc6121,以及xmpp的扩展协议(xep)。Worktile Web端的消息提醒功能就是基于XEP-0124、XEP-0206定义的BOSH扩展协议。

    由于自身业务的需要,我们对ejabberd的用户认证和好友列表模块的源码进行修改,通过redis保存用户的在线状态,而不是mnesia和mysql。另外好友这块我们是从已有的数据库中(mongodb)中获取项目或团队的成员。Web端通过strophe.js来连接(http-bind),strophe.js可以以长轮询和websocket两种方式来连接,由于ejabberd还没有好的websocket的实现,就采用了BOSH的方式模拟长连接。整个系统的结构如下:

    Web端用strophe.js通过http-bind进行连接nginx代理,nginx反向代理ejabberd cluster。

    IOS用xmpp-framwork连接, Android可以用smack直接连ejabberd服务器集群。这些都是现有的库,无需对client进行开发。

    在线状态根据用户uid作为key定义了在线、离线、忙等状态存放于redis中。好友列表从mongodb的project表中获取。

    用户认证直接修改了ejabberdauthinternal.erl文件,通过mongodb驱动连接用户库,在线状态等功能是新加了模块,其部分代码如下:

    -module(wt_mod_proj).

    -behaviour(gen_mod).

    -behaviour(gen_server).

    -include("ejabberd.hrl").

    -include("logger.hrl").

    -include("jlib.hrl").

    -define(SUPERVISOR, ejabberd_sup).

    ...

    -define(ONLINE, 1).

    -define(OFFLINE, 0).

    -define(BUSY, 2).

    -define(LEAVE, 3).

    ...

    %% API

    -export([start_link/2, get_proj_online_users/2]).

    %% gen_mod callbacks

    -export([start/2, stop/1]).

    %% gen_server callbacks

    -export([init/1, terminate/2, handle_call/3, handle_cast/2, handle_info/2, code_change/3]).

    %% Hook callbacks

    -export([user_available/1, unset_presence/3, set_presence/4]).

    -export([get_redis/1, remove_online_user/3, append_online_user/3]).

    ...

    -record(state,{host = <<"">>, server_host, rconn, mconn}).

    start_link(Host, Opts) ->

    Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),

    gen_server:start_link({local, Proc}, ?MODULE, [Host, Opts], []).

    user_available(New) ->

    LUser = New#jid.luser, LServer = New#jid.lserver,

    Proc = gen_mod:get_module_proc(LServer, ?MODULE),

    gen_server:cast(Proc, {user_available, LUser, LServer}).

    append_online_user(Uid, Proj, Host) ->

    Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),

    gen_server:call(Proc, {append_online_user, Uid, Proj}).

    remove_online_user(Uid, Proj, Host) ->

    Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),

    gen_server:call(Proc, {remove_online_user, Uid, Proj}).

    ...

    set_presence(User, Server, Resource, Packet) ->

    Proc = gen_mod:get_module_proc(Server, ?MODULE),

    gen_server:cast(Proc, {set_presence, User, Server, Resource, Packet}).

    ...

    start(Host, Opts) ->

    Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),

    ChildSpec = {Proc, {?MODULE, start_link, [Host, Opts]},

    transient, 2000, worker, [?MODULE]},

    supervisor:start_child(?SUPERVISOR, ChildSpec).

    stop(Host) ->

    Proc = gen_mod:get_module_proc(Host, ?MODULE),

    gen_server:call(Proc, stop),

    supervisor:delete_child(?SUPERVISOR, Proc).

    init([Host, Opts]) ->

    MyHost = gen_mod:get_opt_host(Host, Opts, <<"wtmuc.@HOST@">>),

    RedisHost = gen_mod:get_opt(redis_host, Opts, fun(B) -> B end,?REDIS_HOST),

    RedisPort = gen_mod:get_opt(redis_port, Opts, fun(I) when is_integer(I), I>0 -> I end, ?REDIS_PORT),

    ejabberd_hooks:add(set_presence_hook, Host, ?MODULE, set_presence, 100),

    ejabberd_hooks:add(user_available_hook, Host, ?MODULE, user_available, 50),

    ejabberd_hooks:add(sm_remove_connection_hook, Host, ?MODULE, unset_presence, 50),

    MongoHost = gen_mod:get_opt(mongo_host, Opts, fun(B) -> binary_to_list(B) end, ?MONGO_HOST),

    MongoPort = gen_mod:get_opt(mongo_port, Opts, fun(I) when is_integer(I), I>0 -> I end, ?MONGO_PORT),

    {ok, Mongo} = mongo_connection:start_link({MongoHost, MongoPort}),

    C = c(RedisHost, RedisPort),

    ejabberd_router:register_route(MyHost), {ok, #state{host = Host, server_host = MyHost, rconn = C, mconn = Mongo}}.

    terminate(_Reason, #state{host = Host, rconn = C, mconn = Mongo}) ->

    ejabberd_hooks:delete(set_presence_hook, Host, ?MODULE, set_presence, 100),

    ejabberd_hooks:delete(user_available_hook, Host, ?MODULE, user_available, 50),

    ejabberd_hooks:delete(unset_presence_hook, Host, ?MODULE, unset_presence, 50),

    eredis:stop(C),

    ok.

    ...

    handle_call({append_online_user, Uid, ProjId}, _From, State) ->

    C = State#state.rconn,

    Key = <>,

    Resp = eredis:q(C, ["SADD", Key, Uid]),

    {reply, Resp, State};

    handle_call({remove_online_user, Uid, ProjId}, _From, State) ->

    ...

    handle_call({get_proj_online_users, ProjId}, _From, State) ->

    ...

    handle_cast({set_presence, User, Server, Resource, Packet}, #state{mconn = Mongo} = State) ->

    C = State#state.rconn,

    Key = <>,

    Pids = get_user_projs(User, Mongo),

    Cmd = get_proj_key(Pids, ["SUNION"]),

    case xml:get_subtag_cdata(Packet, <<"show">>) of

    <<"away">> ->

    eredis:q(C, ["SET", Key, ?LEAVE]);

    <<"offline">> ->

    ...

    handle_cast(_Msg, State) -> {noreply, State}.

    handle_info({route, From, To, Packet}, #state{host = Host, server_host = MyHost, rconn = RedisConn, mconn = Mongo} = State) ->

    case catch do_route(Host, MyHost, From, To, Packet, RedisConn, Mongo) of

    {'EXIT', Reason} ->

    ?ERROR_MSG("~p", [Reason]);

    _ ->

    ok

    end,

    {noreply, State};

    handle_info(_Info, State) -> {noreply, State}.

    code_change(_OldVsn, State, _Extra) -> {ok, State}.

    ...

    其中,user_available_hook和sm_remove_connection_hook 就是用户上线和用户断开连接触发的事件,ejabberd 中正是由于这些hook,才能很容易扩展功能。

    在用tsung对ejabberd进行压力测试,测试机器为4核心8G内存的普通PC,以3台客户机模拟用户登录、设置在线状态、发送一条文本消息、关闭连接操作,在同时在线达到30w时,CPU占用不到3%,内存大概到3个G左右,随着用户数增多,主要内存的损耗较大。由于压力测试比较耗时,再等到有时间的时候,会在做一些更深入的测试。

    对于ejabberd的安装与集群的搭建,大家可以参照官方文档,这里不再赘述。如果在使用过程中有什么问题,可以加入Worktile官方群(110257147),进行讨论。

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