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iOS的多线程问题二丶GCD简介

iOS的多线程问题二丶GCD简介

作者: Scheng_ | 来源:发表于2017-04-19 17:27 被阅读0次

    GCD

    纯C语言,提供了非常多强大的函数


    •GCD的优势

    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码


    GCD两个核心概念

    任务:执行什么操作----------队列:用来存放任务


    GCD的使用就2个步骤

    1.定制任务---------确定想做的事情

    2.将任务添加到队列中---------GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出


    GCD中有2个用来执行任务的函数

    用同步的方式执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    queue:队列-------block:任务

    用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    •同步和异步的区别

    同步:在当前线程中执行

    异步:在另一条线程中执行


    •GCD的队列可以分为2大类型

    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    串行队列(SerialDispatch Queue)

    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)


    线程间通信

    •从子线程回到主线程

    dispatch_async(

    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    //执行耗时的异步操作...

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    //回到主线程,执行UI刷新操作

    });

    });


    •iOS常见的延时执行有2种方式

    调用NSObject的方法

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

    //2秒后再调用self的run方法

    p使用GCD函数

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

    //2秒后异步执行这里的代码...

    });


    一次性代码   和单例有关

    •使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    //只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

    });


    队列组

    •有这么1种需求

    首先:分别异步执行2个耗时的操作

    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

    dispatch_group_tgroup =dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    //执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

    //执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

    //等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

    });


    单例模式的作用

    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问

    从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

    •单例模式的使用场合

    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

    单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码

    可以用宏判断是否为ARC环境

    #if

    __has_feature(objc_arc)

    //

    ARC

    #else


    •ARC中,单例模式的实现/

    在.m中保留一个全局的static的实例

    static id _instance;

    重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

    {

    @synchronized(self) {

    if(!_instance) {

    _instance= [superallocWithZone:zone];

    }

    }

    return_instance;

    }

    提供1个类方法让外界访问唯一的实例

    + (instancetype)sharedSoundTool

    {

    @synchronized(self) {

    if(!_instance) {

    _instance= [[selfalloc]init];

    }

    }

    return_instance;

    }



    •非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)

    实现copyWithZone:方法

    + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone

    {

    return_instance;

    }

    实现内存管理方法

    - (id)retain { return self; }

    - (NSUInteger)retainCount { return 1; }

    - (oneway void)release {}

    - (id)autorelease { return self; }

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