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Kotlin 开发Android (五):Kotlin开发And

Kotlin 开发Android (五):Kotlin开发And

作者: dasan沈扬 | 来源:发表于2017-04-21 14:47 被阅读166次

    基本玩法

    1.经典版是4*4的♦️
    2.每次滑动后从没有♦️的地方随机生成一个♦️,数据大小一般是2,也可以是4
    3.每次滑动如果前方非新生成的♦️,大小相同则可以合并,如果前方是空格,则一直往前移动
    4.最大数达到2048则赢,格子不能滑动也不能合并则游戏结束

    基本思路

    算法:

    1.用一个二维数组存放方格中的数据
    2.滑动时先根据方向,将数组进行方向变换,使得永远往X轴正向移动
    如数组向上滑动的处理步骤
    i.初始状态
    0,2,0,0
    0,2,0,0
    0,0,0,0
    0,0,0,0
    ii.转换方向后(向上:顺时针90度)
    0,0,0,0
    0,0,2,2
    0,0,0,0
    0,0,0,0
    iii.向右滑动
    0,0,0,0
    0,0,0,4
    0,0,0,0
    0,0,0,0
    iiii.恢复原方向(逆时针90度)
    0,4,0,0
    0,0,0,0
    0,0,0,0
    0,0,0,0

    3.移动计算完毕后将方向转换回去
    4.得到运动轨迹数据,刷新UI

    UI:

    1.主要游戏区域使用一个FrameLayout,当前的♦️都用BlockTextView表示
    2.♦️的位置使用translationX,translationY调整
    3.每个♦️做动画时使用Animator来更新translationX或者translationY
    截图:


    game1.jpggame1.jpg

    工程地址:

    https://github.com/ahong222/kotlin_2048

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