webpack 通过 plugins 实现各种功能。常见的 plugins 如下:
- webpack.DefinePlugin 定义环境变量
- webpack.EnvironmentPlugin 定义环境变量
- webpack.optimize.CommonsChunkPlugin 共用 js 打包
- html-webpack-plugin 使用模版生成 html 文件
- webpack-visualizer-plugin 输出依赖文件分析图表
- webpack.HotModuleReplacementPlugin 代码热更新,用于调试模式
- webpack.optimize.OccurrenceOrderPlugin 调整模块的打包顺序,用到次数更多的会出现在文件的前面
- webpack.NoErrorsPlugin 构建过程中有报错,不认为构建完成
- webpack.ProgressPlugin 输出构建进度
- webpack.BannerPlugin 在文件头添加注释
- webpack.optimize.UglifyJsPlugin 压缩 js
- webpack.optimize.DedupePlugin 去除重复依赖
- extract-text-webpack-plugin 从 js 中提取出样式文件,单独打包成 css 文件
webpack.DefinePlugin
这个插件可以把命令行的环境变量带到浏览器端。react 认为 NODE_ENV=production
是生产环境,类似的我们可以定义不同环境的 NODE_ENV
,在浏览器代码中通过 process.env.NODE_ENV
变量拿到值。
const webpack = require('webpack');
const NODE_ENV = process.env.NODE_ENV; // 从命令行环境获取 NODE_ENV 参数
module.exports = {
plugins: [
new webpack.DefinePlugin({
'process.env': {
'NODE_ENV': JSON.stringify(NODE_ENV)
} // 定义浏览器中的替换的变量为 `process.env.NODE_ENV`
})
]
}
在代码中可以使用 process.env.NODE_ENV
获取对应的值。
webpack.EnvironmentPlugin
webpack.DefinePlugin 上面提到的功能可以被 webpack.EnvironmentPlugin 替代掉。
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
plugins: [
new webpack.EnvironmentPlugin([
'NODE_ENV'
])
]
}
效果同上。
webpack.optimize.CommonsChunkPlugin
可以提取多个 entry 中共用的内容,打包到一个共用 js 文件中去,多个页面可以都引用这个文件,以利用浏览器缓存,减少下载体积。
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
plugins: [
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
names: ['common'],
filename: 'js/[name].js',
minChunks: 2
})
]
}
上面的配置会把用到 2 次及以上(在 minChunks 中定义)的内容放到 js/common.js
中。配合 HtmlWebpackPlugin
可以自动填充到 html 中。
names 可以传多个文件名,wepback 会把共用部分再拆分出来。
html-webpack-plugin
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
module.exports = {
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: 'src/html/index.html', // ${SOURCE_PATH}/${HTML_FOLDER}/${htmlTemplateName}.html
filename: 'html/index.html', // ${HTML_FOLDER}/${entryName}.html
hash: true,
inject: 'body',
chunksSortMode: 'none',
chunks: [
'common',
'index'
]
})
]
}
这个插件可以根据 html 模版生成 html 文件。结合上面的 CommonsChunkPlugin 可以动态决定最后编译出来的 html 中引用哪些 js 或者 css 文件。
-
template
: 选用的模版文件 -
filename
: 最终生成的 html 文件名称,其中可以带上路径名 -
hash
: 是否在文件后添加 hash,用于禁用缓存 -
inject
: 文件插入的位置。可以选择在body
还是head
中 -
chunks
: 文件中插入的 entry 名称,注意必须在 entry 中有对应的申明,或者是使用 CommonsChunkPlugin 提取出来的 chunk -
chunksSortMode
: 默认地,插件会根据规则重新调整 chunks 的顺序。none
表示排序依据 webpack 提供的规则
利用这个插件,我们可以实现项目下统一的模版定义,而不再需要每个入口 entry 都写一个 html 去引用,而是动态根据 entry 名称去生成 html。
webpack-visualizer-plugin
const Visualizer = require('webpack-visualizer-plugin');
module.exports = {
plugins: [
new Visualizer()
]
}
构建输出目录下会有一个 stats.html 文件,其中包含了各个依赖来源和大小。
webpack-visualizer-plugin.png可以看到这里用到了 lodash.merge 占了 56.8k。如果引入整个 lodash 则整个体积会大很多。
代码中
import _ from 'lodash';
_.merge({}, {/* ... */});
会导致引入整个 lodash 库。可以修改成
import _merge from 'lodash.merge';
_merge({}, {/* ... */});
类似地
import { RaisedButton } from 'material-ui';
会引入所有的 material-ui 组件,应该修改成
import RaisedButton from 'material-ui/RaisedButton';
ant-design 提供了 babel-plugin-import 以工具的形式处理了上面的写法。
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