重要的事情说3遍
请使用 Andorid Studio 2.2 及以上版本!
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下载安装NDK开发环境
看完这个链接再接着往下看啊!尤其是 CMake 的配置部分,需要认真看下。
将原生代码编译成.os
照着上一步一切顺利的话,就可以尝试开始这一步了。
首先在模块的build.gradle
的android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake{}
和android.defaultConfig.ndk{}
中添加这一句:
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
看起来是这个样子的:
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags ""
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
}
ndk {
abiFilters 'x86', 'x86_64', 'armeabi', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
}
没有就自己写上。这是用来配置将编译哪几种类型的ABI对应的.os文件。
配置完成后,直接执行Build > Build APK(s)
。
编译完成后执行Build > Analyze APK...
找到对应的apk,就能看到如下界面,就能找到.os文件。
编写/注册c/c++函数
静态注册
函数命名规则
Java + 包名 + 类名 + 函数名
如:
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_cappdemo_helloCpp(JNIEnv* env, jobject)
{
}
上面的JNIEXPORT和JNICALL是JNI的宏,用来标识该函数可以被JNI调用。
- JNIEnv结构体指向了JNI的函数表,这些函数可以完成和Java的交互。
- jobject是当前与之链接的native方法隶属的类对象,即调用这个JNI方法的对象。
上面这两个参数由Java虚拟机调用的时候传入。
动态注册
- 由于是将函数映射表注册到JVM中,所以函数的调用速度更快。
- 不用使用静态注册那套繁琐的命名规则。
注册
//编写需要使用的函数
static jstring nativeJNITest(JNIEnv *env, jobject)
{
std::string test = "你好,c++";
return env->NewStringUTF(test.c_str());
}
static jint nativeComputeDamage(JNIEnv *env, jobject thiz, jint attack, jint agility)
{
return (jint)(attack + agility * 1.2)
}
// 提供一个函数映射表,注册给JVM,这样JVM就可以通过函数映射表来调用相应的函数
// 这样的效率比静态注册的效率高
/**
* @param1 Java中的native方法名。可以自定义。
* @param2 函数签名,描述函数的返回值和参数
* @param3 函数指针,指向被调用的c++函数。名车需要和函数名一样。
*/
static JNINativeMethod nativeMethod[] = {
{"JNITest", "()Ljava/lang/String;", (void *) nativeJNITest},
{"computeDamage", "(II)I", (void *)nativeComputeDamage}
};
//该函数在执行System.loadLibrary()后会被调用,用于向JVM注册函数表。
//返回值是使用的JNI版本。
JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM *jvm, void *reserved)
{
JNIEnv *env;
//需要通过JVM动态的获取JNIEnv来提供Java介质
if (jvm->GetEnv((void **) &env, JNI_VERSION_1_6) != JNI_OK) {
return JNI_ERR;
}
//需要调用这些函数的类
//一定要注意名称的正确性:包名 + 类名
jclass clz = env->FindClass("com/example/xingxinyu/cppdemo/JNIHelper");
if(clz == NULL){
LOGE("类名不对");
} else {
LOGE("类加载成功");
}
jint method_size = sizeof(nativeMethod) / sizeof(nativeMethod[0]);
/**
* 注册函数表
* @param1 需要关联到那个【Java】类,Kotlin类不行
* @param2 方法数组
* @param3 方法数
*/
env->RegisterNatives(clz, nativeMethod, method_size);
//返回使用的JNI版本
return JNI_VERSION_1_6;
}
解注册
向JVM中注册函数映射表后,因该在JVM释放改JNI组件时把其释放,不然就是隐患。
JNIEXPORT void JNICALL JNI_OnUnload(JavaVM *jvm, void *reserved)
{
JNIEnv *env;
//需要通过JVM动态的获取JNIEnv来提供Java介质
if (jvm->GetEnv((void **) &env, JNI_VERSION_1_6) != JNI_OK) {
return;
}
jclass clz = env->FindClass("com/example/xingxinyu/cppdemo/JNIHelper");
// 解注册函数表
env->UnregisterNatives(clz);
}
JNI描述符
前面在动态注册时,需要生成函数映射表,其中需要一个是函数签名
,它是由JNI描述符来描述的,写错了函数就会找不到。
基本类型对应关系
Java | JNI |
---|---|
byte | B |
char | C |
short | S |
int | I |
long | J |
float | F |
double | D |
boolean | Z |
引用类型描述符
引用类型的描述符各式为:L + 类相对路径 + ;
。如:
// String
Ljava/lang/String;
// Object
Ljava/lang/Object;
如果native方法所在的类是一个内部类,则格式为L + 外部类相对路径 + $ + 内部类名 + ;
。如:
// FileStatus
Landroid/os/FileUtils$FileStatus;
数组描述符
数组描述符的格式为:对应维度个[ + 类型描述符
。如:
// int[]
[I
// Object[][]
[[Ljava/lang/Object;
方法描述符
就是一开始说的函数签名,它的格式为:(参数描述符) + 返回值描述符
。
需要注意一点,void
的描述符是V。
// String fun()
()Ljava/lang/String;
// void fun(int a, int b)
(II)V
// File fun(byte[] bytes, int length)
([BI)Ljava/io/File;
JNI的数据类型
在普通数据类型前+j,比如:jobject
对应Java的obejct
。
使用自定义对象
声明以下Java对象
package com.coorchice.cppdemo.entry;
public class Hero {
String race;
String name;
int attack;
int agility;
@Override
public String toString() {
return String.format("名字: %s\n种族: %s\n攻击力: %d\n敏捷: %d", name, race, attack, agility);
}
}
在c/c++中使用该对象的示例如下:
使用传入的Java对象
// 声明一个结构体,用来保存Hero对象的信息
struct Hero {
jclass clazz; // Hero类
jfieldID hero_name; // name属性的id
jfieldID hero_race; // race属性的id
jfieldID hero_attack; // attack属性的id
jfieldID hero_agility; // agility属性的id
} hero_struct;
接下来编写一个函数,它能够接收一个Hero对象。
void nativeInitHero(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject hero, jstring name, jstring race) {
if (hero == NULL){
return;
}
// GetObjectClass()函数可以根据对象实例直接获取对象的class
// 比FindClass()方便很多
hero_struct.clazz = env->GetObjectClass(hero);
if (hero_struct.clazz != NULL) {
LOGE("Find %s class success!", "Hero");
// 通过GetFeildID()获取Hero类的属性ID
hero_struct.hero_name = env->GetFieldID(hero_struct.clazz, "name", "Ljava/lang/String;");
hero_struct.hero_race = env->GetFieldID(hero_struct.clazz, "race", "Ljava/lang/String;");
hero_struct.hero_attack = env->GetFieldID(hero_struct.clazz, "attack", "I");
hero_struct.hero_agility = env->GetFieldID(hero_struct.clazz, "agility", "I");
// 通过SetXXXField()函数,可以设置对象的属性值
env->SetObjectField(hero, hero_struct.hero_name, name);
env->SetObjectField(hero, hero_struct.hero_race, race);
env->SetIntField(hero, hero_struct.hero_attack, 10);
env->SetIntField(hero, hero_struct.hero_agility, 7);
} else {
return;
}
}
需要说明的是,JNI默认只提供了8种基本类型的SetXXXField()
函数,其它引用类型通过SetObjectField()
设置即可。
从上面的代码可以看出,在c++中,我们无法直接访问到Java类的属性,只能通过JNI获取类的属性的ID,然后再根据属性ID访问类的属性。
接下来注册该函数,这里会用到上面讲的动态注册。
// 一定要注意命名的精准性,否则就找不到这个函数了
{"initHero", "(Lcom/coorchice/cppdemo/entry/Hero;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V", (void *) nativeInitHero}
在Java中使用:
// 在JniHelper中声明native方法
public static native void initHero(Hero hero, String name, String race);
// 使用
Hero hero = new Hero();
initHero(hero, "恶魔猎手", "暗夜精灵");
hero.toString();
输出:
名字: 恶魔猎手
种族: 暗夜精灵
攻击力: 10
敏捷: 7
创建并返回自定义对象
直接看怎么在c++中创建自定义对象并返回它。我们只看最好用的一种方式。
// 定义Hero的路径宏,方便后面使用
#define HERO_PATH "com/coorchice/cppdemo/entry/Hero"
jobject nativeCreateHero(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring name, jstring race)
{
// 根据路径获取class
jclass clz = env->FindClass(HERO_PATH);
if (clz != NULL){
LOGE("Find %s class success!", "Hero");
// 获取Hero类的默认构造方法的ID
// 后面需要使用这个ID来调用构造方法
// <init> 就表示构造方法的名称
// 第三个参数是构造方法的签名,签名格式和上面讲的一样
jmethodID hero_construct_id = env->GetMethodID(clz, "<init>", "()V");
// NewObject() 函数可以根据构造方法ID创建一个新的对象
jobject hero = env->NewObject(clz, hero_construct_id);
hero_struct.clazz = clz;
// 通过GetFeildID()获取Hero类的属性ID
hero_struct.hero_name = env->GetFieldID(hero_struct.clazz, "name", "Ljava/lang/String;");
hero_struct.hero_race = env->GetFieldID(hero_struct.clazz, "race", "Ljava/lang/String;");
hero_struct.hero_attack = env->GetFieldID(hero_struct.clazz, "attack", "I");
hero_struct.hero_agility = env->GetFieldID(hero_struct.clazz, "agility", "I");
// 通过SetXXXField()函数,可以设置对象的属性值
env->SetObjectField(hero, hero_struct.hero_name, name);
env->SetObjectField(hero, hero_struct.hero_race, race);
env->SetIntField(hero, hero_struct.hero_attack, 99999);
env->SetIntField(hero, hero_struct.hero_agility, 99999);
// 返回一个在c++中创建的Java对象给调用native方法的地方
return hero;
} else {
return NULL;
}
}
注意,只要是引用类型的对象,我们只需要把返回类型设置为jobject
就行,在native方法中再写成真实类型。
同样,使用上面的动态注册,注册该函数。
{"createHero", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Lcom/coorchice/cppdemo/entry/Hero;", (void *) nativeCreateHero}
再次提醒,一定要保证命名的精准。
看看如何在Java中使用吧。
// 在JniHelper中声明相应的native方法
public static native Hero createHero(String name, String race);
// 使用
createHero("巫妖王", "人族").toString();
输出:
名字: 巫妖王
种族: 人族
攻击力: 99999
敏捷: 99999
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