什么是机制设计
机制设计其实是博弈论的逆向工程,在博弈论中,是需要在已知市场机制和各方真实偏好,求最佳行动策略。
已知最终目标策略,且各方真实偏好是未知的,要设计一个博弈机制,以此引导参与人按实际期望实施行动。
应用到管理学中,就是当我们已经知道所有人的真实偏好的时候,需要设计一个博弈机制,让所有人来按照实际的期望来实施行动,这个过程往往是反人性的。
但是现实就是这样,如果不设置一些反人性的策略,人们往往就很难达到目的。
在进行机制设计的时候,需要遵守两个原则,一个是信息效率,一个是激励相容。
信息效率:要求所设计的机制只需要较少的关于消费者、生产者以及其他经济活动参与者的信息和较低的信息成本。
激励相容:如果在给定的机制下,如实报告自己的私人信息是参与者占优策略均衡,那么这个机制就是激励相容的。
维克瑞拍卖,第二价格[密封拍卖](javascript:; "密封拍卖")(SPSB),简称第二价格拍卖:潜在的买主向拍卖主持人递交密封出价,出价最高的买主赢得交易,但他只需要付出等于第二高的出价的价格。普通读者不大熟悉这种拍卖制度,它是由1996年度经济学诺贝尔奖获得者维克瑞教授在1961年提出的,因而又叫做“维克瑞拍卖”。
在维克瑞拍卖过程中,当买家按自己的心理期望价格报价时,所有人的受益最大化。
比特币中的机制设计
对于矿工来说,只要提供足够的算力,就可以获得奖励。而新比特币的唯一途径就是通过矿工转移到整个生态中来。
实行定期减半的策略是为了奖励早期的参与者。
手续费:使用者决定支付多少的手续费,其结果是越低越好,而记账者则是选择交易进行打包,手续费总额越高越好,在这样一个博弈的过程,达到市场的均衡。
记账这之间的博弈:工作量证明共识算法
基于概率,非确定性的拜占庭将军问题解决机制,必须通过博弈来解决确定性问题。
区块创建规则是一旦收到他人成功创建的新区块,应立即放弃自己正在打包的区块,在新区快之后开始继续找打包。
对于分叉的处理则是:最长链有效。
惩罚机制:把矿机和电费作为沉没成本,对矿工作恶的预防措施,基本上比特币一台矿机都好几千,在牛市的时候几万块钱。如果矿工作恶,则损失也非常大。
难度调整机制:定期调整难度,以防过快或者过慢出块。
如果开发者和矿工作恶,那么市场将会大量抛售比特币,比特币价格下降也会损失开发者和矿工的利益。
开发者和矿工必须尊重比特币持有者的意见,选择被广泛接受的共识机制。
对于51%攻击的问题,首先,这是一个非常容易被发现的问题,其他矿池可以屏蔽,而且一旦有人采用51%的攻击,那么比特币就价值归零,对于攻击者自身来说,损失是最大的。
而且开发者还可以修改共识算法,导致矿机失效。
以太坊中的机制设计
Casper 共识算法:在 POS 共识算法中魔方 POW 引入惩罚机制,将投注资金作为沉没成本。
ICO 中的机制设计
第一次解决了开源软件开发者投入回报问题。
与 IPO 相比,早期投资赚可以快速撤出。
同时极大的提高了数字货币的流动性,可以直接将数字货币投放到使用者手中。
对于开发者跑路的问题,可以采用 DAICO 来解决:
延迟奖励,并且用只能合约来锁定 ICO 获取资金,按需释放,无效退款。
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