美文网首页
关于AR光影效果的实现

关于AR光影效果的实现

作者: LeoYangXD | 来源:发表于2017-07-05 09:59 被阅读44次

    AR中经常遇到一些物体我们想给他加光影的时候,那我们就必须给他一个接受阴影的平面,而我们如果给他一个接受物体的平面那么就会跟现实脱离,下边我们就可以用一些方法来实现光影效果,下边就是效果。

    Paste_Image.png

    原理很简单,分两步实现,第一步用AR相机把模型给展现出来,第二步用两个相机一个相机渲染实体模型,另一个只渲染影子,我们在这里边需要用到层级

    ARObjectCamera

    Paste_Image.png Paste_Image.png

    一是注意Culling Mask还有一个是注意Depth,这样就可保证ARObjectCamera渲染的画面在最上层


    Paste_Image.png

    LightCamera

    上边那个是照射实体模型相机,以及实体模型的设置,对于LightCamera相机他只用于渲染Shadow,我们在这个里边需要注意几点

    Paste_Image.png

    1,Cube和Sphere

    Paste_Image.png

    2,plane用于接受Shadow,他的坐标要低于Imatarget,也就是Y轴我们可以变为


    Paste_Image.png

    这样做的目的就是让Plane不被渲染到相机里边,还有一点需要注意就是ARObject和LightObject里边的Cube(Sphere)坐标要一样,这样影子才会和实物保持一致。
    除了这些,我们也要保持相机的角度,广度都一样,所以我们写了一个脚本

    Paste_Image.png
    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    
    public class CopyCameraData : MonoBehaviour
    {
    
    public Camera targetCamera;
    
    // Use this for initialization
    IEnumerator Start()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1.0f);
    
        Camera _cam = gameObject.GetComponent<Camera>();
    
        _cam.aspect = targetCamera.aspect;
        _cam.fieldOfView = targetCamera.fieldOfView;
    
    }
    
    }
    

    在两个脚本都挂载一下

    注意

    LightCamera是渲染出了一个RenderTexture,然后我们把这个图片和ARCamera用图片后处理技术做一个Blend,在这里边我们用到了ColorfulFX插件,

    Paste_Image.png
     using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using Colorful;
    
    public class RendderTextureBlend : MonoBehaviour
    {
     public static RendderTextureBlend instance;
    public RenderTexture _texture;
    public Blend _Blend;
    public bool isBlend;
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        _texture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 16);
        gameObject.GetComponent<Camera>().targetTexture = _texture;
        _Blend.Texture = _texture;
    }
    //public void blendTexture()
    //{
    //    _texture = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 16);
    //    gameObject.GetComponent<Camera>().targetTexture = _texture;
    //    _Blend.Texture = _texture;
    //}
    

    }

    Paste_Image.png

    相关文章

      网友评论

          本文标题:关于AR光影效果的实现

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wtwecxtx.html