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组合模式

组合模式

作者: 没有格子衫 | 来源:发表于2021-01-06 00:00 被阅读0次

    组合模式(Composite Pattern)也叫合成模式,有时又叫做部分-整体模式(Part-Whole),主要是用来描述部分与整体的关系,其定义如下:

    Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies.Composite lets clients treat individual objects and compositions of objects uniformly.

    将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    角色定义

    组合模式的通用类图

    组合模式的定义

    • Component抽象构件角色

    定义参加组合对象的共有方法和属性,可以定义一些默认的行为或属性,比如我们例子中的getInfo就封装到了抽象类中。

    • Leaf叶子构件

    叶子对象,其下再也没有其他的分支,也就是遍历的最小单位。

    • Composite树枝构件

    树枝对象,它的作用是组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构。

    组合模式的优点

    • 高层模块调用简单

    一棵树形机构中的所有节点都是Component,局部和整体对调用者来说没有任何区别,也就是说,高层模块不必关心自己处理的是单个对象还是整个组合结构,简化了高层模块的代码。

    • 节点自由增加

    使用了组合模式后,我们可以看看,如果想增加一个树枝节点、树叶节点是不是都很容易,只要找到它的父节点就成,非常容易扩展,符合开闭原则,对以后的维护非常有利。

    组合模式的缺点

    组合模式有一个非常明显的缺点,看到我们在场景类中的定义,提到树叶和树枝使用时的定义了吗?直接使用了实现类!这在面向接口编程上是很不恰当的,与依赖倒置原则冲突,读者在使用的时候要考虑清楚,它限制了你接口的影响范围。

    组合模式的使用场景

    • 维护和展示部分-整体关系的场景,如树形菜单、文件和文件夹管理。

    • 从一个整体中能够独立出部分模块或功能的场景。

    组合模式的注意事项

    只要是树形结构,就要考虑使用组合模式,这个一定要记住,只要是要体现局部和整体的关系的时候,而且这种关系还可能比较深,考虑一下组合模式吧。

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