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动画(1)

动画(1)

作者: Simplelove_f033 | 来源:发表于2019-03-02 00:34 被阅读0次

    一、Android 动画分类

    总的来说,Android动画可以分为两类,最初的传统动画和Android3.0 之后出现的属性动画

    传统动画又包括 帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tweened Animation)。

    二、传统动画

    帧动画

    帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果;有点类似于某些软件制作gif动画的方式。

    image

    如上图中的京东加载动画,代码要做的事情就是把一幅幅的图片按顺序显示,造成动画的视觉效果。

    京东动画实现

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item
            android:drawable="@drawable/a_0"
            android:duration="100" />
        <item
            android:drawable="@drawable/a_1"
            android:duration="100" />
        <item
            android:drawable="@drawable/a_2"
            android:duration="100" />
    </animation-list>
    
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_frame_animation);
            ImageView animationImg1 = (ImageView) findViewById(R.id.animation1);
            animationImg1.setImageResource(R.drawable.frame_anim1);
            AnimationDrawable animationDrawable1 = (AnimationDrawable) animationImg1.getDrawable();
            animationDrawable1.start();
        }
    

    可以说,图片资源决定了这种方式可以实现怎样的动画

    在有些代码中,我们还会看到android:oneshot="false" ,这个oneshot 的含义就是动画执行一次(true)还是循环执行多次。

    这里其他几个动画实现方式都是一样,无非就是图片资源的差异。

    补间动画

    补间动画又可以分为四种形式,分别是 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放大小),rotate(旋转)。 补间动画的实现,一般会采用xml 文件的形式;代码会更容易书写和阅读,同时也更容易复用。

    XML 实现

    首先,在res/anim/ 文件夹下定义如下的动画实现方式

    alpha_anim.xml 动画实现

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="1.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:toAlpha="0.0" />
    

    scale.xml 动画实现

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="1000"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.0"
        android:toYScale="1.0"/>
    

    然后,在Activity中

    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(mContext, R.anim.alpha_anim);
    img = (ImageView) findViewById(R.id.img);
    img.startAnimation(animation);
    

    这样就可以实现ImageView alpha 透明变化的动画效果。

    也可以使用set 标签将多个动画组合(代码源自Android SDK API)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:interpolator="@[package:]anim/interpolator_resource"
        android:shareInterpolator=["true" | "false"] >
        <alpha
            android:fromAlpha="float"
            android:toAlpha="float" />
        <scale
            android:fromXScale="float"
            android:toXScale="float"
            android:fromYScale="float"
            android:toYScale="float"
            android:pivotX="float"
            android:pivotY="float" />
        <translate
            android:fromXDelta="float"
            android:toXDelta="float"
            android:fromYDelta="float"
            android:toYDelta="float" />
        <rotate
            android:fromDegrees="float"
            android:toDegrees="float"
            android:pivotX="float"
            android:pivotY="float" />
        <set>
            ...
        </set>
    </set>
    

    可以看到组合动画是可以嵌套使用的。

    各个动画属性的含义结合动画自身的特点应该很好理解,就不一一阐述了;这里主要说一下interpolatorpivot

    Interpolator 主要作用是可以控制动画的变化速率 ,就是动画进行的快慢节奏。

    Android 系统已经为我们提供了一些Interpolator ,比如 accelerate_decelerate_interpolator,accelerate_interpolator等。更多的interpolator 及其含义可以在Android SDK 中查看。同时这个Interpolator也是可以自定义的,这个后面还会提到。

    pivot 决定了当前动画执行的参考位置

    pivot 这个属性主要是在translate 和 scale 动画中,这两种动画都牵扯到view 的“物理位置“发生变化,所以需要一个参考点。而pivotX和pivotY就共同决定了这个点;它的值可以是float或者是百分比数值。

    我们以pivotX为例,

    pivotX取值 含义
    10 距离动画所在view自身左边缘10像素
    10% 距离动画所在view自身左边缘 的距离是整个view宽度的10%
    10%p 距离动画所在view父控件左边缘的距离是整个view宽度的10%

    pivotY 也是相同的原理,只不过变成的纵向的位置。如果还是不明白可以参考源码,在Tweened Animation中结合seekbar的滑动观察rotate的变化理解。

    image

    Java Code 实现

    有时候,动画的属性值可能需要动态的调整,这个时候使用xml 就不合适了,需要使用java代码实现

    private void RotateAnimation() {
            animation = new RotateAnimation(-deValue, deValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                    pxValue, Animation.RELATIVE_TO_SELF, pyValue);
            animation.setDuration(timeValue);
    
            if (keep.isChecked()) {
                animation.setFillAfter(true);
            } else {
                animation.setFillAfter(false);
            }
            if (loop.isChecked()) {
                animation.setRepeatCount(-1);
            } else {
                animation.setRepeatCount(0);
            }
    
            if (reverse.isChecked()) {
                animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
            } else {
                animation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
            }
            img.startAnimation(animation);
        }
    

    这里animation.setFillAfter决定了动画在播放结束时是否保持最终的状态;animation.setRepeatCount和animation.setRepeatMode 决定了动画的重复次数及重复方式,具体细节可查看源码理解。

    好了,传统动画的内容就说到这里了。
    三、属性动画

    属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。

    1. 属性动画出现的原因

    属性动画(Property Animation)是在 Android 3.0(API 11)后才提供的一种全新动画模式
    那么为什么要提供属性动画(Property Animation)?

    1.1 背景
    实现动画效果在Android开发中非常常见,因此Android系统一开始就提供了两种实现动画的方式:

    逐帧动画(Frame Animation)
    补间动画( Tweened animation )

    1.2 问题
    逐帧动画 & 补间动画存在一定的缺点:
    a. 作用对象局限:View
    即补间动画 只能够作用在视图View上,即只可以对一个Button、TextView、甚至是LinearLayout、或者其它继承自View的组件进行动画操作,但无法对非View的对象进行动画操作

    有些情况下的动画效果只是视图的某个属性 & 对象而不是整个视图;
    如,现需要实现视图的颜色动态变化,那么就需要操作视图的颜色属性从而实现动画效果,而不是针对整个视图进行动画操作

    b. 没有改变View的属性,只是改变视觉效果

    补间动画只是改变了View的视觉效果,而不会真正去改变View的属性。
    如,将屏幕左上角的按钮 通过补间动画 移动到屏幕的右下角
    点击当前按钮位置(屏幕右下角)是没有效果的,因为实际上按钮还是停留在屏幕左上角,补间动画只是将这个按钮绘制到屏幕右下角,改变了视觉效果而已。

    c. 动画效果单一

    补间动画只能实现平移、旋转、缩放 & 透明度这些简单的动画需求
    一旦遇到相对复杂的动画效果,即超出了上述4种动画效果,那么补间动画则无法实现。

    即在功能 & 可扩展性有较大局限性

    1.3 问题

    为了解决补间动画的缺陷,在 Android 3.0(API 11)开始,系统提供了一种全新的动画模式:属性动画(Property Animation)
    下面,我将全面介绍属性动画(Property Animation)

    1. 简介

    作用对象:任意 Java 对象

    不再局限于 视图View对象

    实现的动画效果:可自定义各种动画效果

    不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度

    1. 特点

    作用对象进行了扩展:不只是View对象,甚至没对象也可以
    动画效果:不只是4种基本变换,还有其他动画效果
    作用领域:API11后引入的

    4. 工作原理

    • 在一定时间间隔内,通过不断对值进行改变,并不断将该值赋给对象的属性,从而实现该对象在该属性上的动画效果

    可以是任意对象的任意属性

    • 具体的工作原理逻辑如下:
    image
    • 从上述工作原理可以看出属性动画有两个非常重要的类:ValueAnimator 类 & ObjectAnimator
    • 其实属性动画的使用基本都是依靠这两个类
    • 所以,在下面介绍属性动画的具体使用时,我会着重介绍这两个类。

    5. 具体使用

    5.1 ValueAnimator类

    • 定义:属性动画机制中 最核心的一个类
    • 实现动画的原理:通过不断控制 值 的变化,再不断 手动 赋给对象的属性,从而实现动画效果。如图下:
    image

    从上面原理可以看出:ValueAnimator类中有3个重要方法:

    1. ValueAnimator.ofInt(int values)
    2. ValueAnimator.ofFloat(float values)
    3. ValueAnimator.ofObject(int values)

    下面我将逐一介绍。

    5.1.1 ValueAnimator.ofInt(int values)

    • 作用:将初始值 以整型数值的形式 过渡到结束值

    即估值器是整型估值器 - IntEvaluator

    • 工作原理:
    image
    • 具体使用:

    特别说明:

    1. 因为ValueAnimator本质只是一种值的操作机制,所以下面的介绍先是展示如何改变一个值的过程(下面的实例主要讲解:如何将一个值从0平滑地过渡到3)
    2. 至于如何实现动画,是需要开发者手动将这些 值 赋给 对象的属性值。关于这部分在下节会进行说明。

    操作值的方式 分为 XML 设置 / Java 代码设置
    设置方式1:Java代码设置

    实际开发中,建议使用Java代码实现属性动画:因为很多时候属性的起始值是无法提前确定的(无法使用XML设置),这就需要在Java代码里动态获取。

    // 步骤1:设置动画属性的初始值 & 结束值
    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofInt(0, 3);
            // ofInt()作用有两个
            // 1\. 创建动画实例
            // 2\. 将传入的多个Int参数进行平滑过渡:此处传入0和1,表示将值从0平滑过渡到1
            // 如果传入了3个Int参数 a,b,c ,则是先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C,以此类推
            // ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置,即默认设置了如何从初始值 过渡到 结束值
            // 关于自定义插值器我将在下节进行讲解
            // 下面看看ofInt()的源码分析 ->>关注1
    
    // 步骤2:设置动画的播放各种属性
            anim.setDuration(500);
            // 设置动画运行的时长
    
            anim.setStartDelay(500);
            // 设置动画延迟播放时间
    
            anim.setRepeatCount(0);
            // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1
            // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复
    
            anim.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);
            // 设置重复播放动画模式
            // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放
            // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放
    
    // 步骤3:将改变的值手动赋值给对象的属性值:通过动画的更新监听器
            // 设置 值的更新监听器
            // 即:值每次改变、变化一次,该方法就会被调用一次
            anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    
                    int currentValue = (Integer) animation.getAnimatedValue();
                    // 获得改变后的值
    
                    System.out.println(currentValue);
                    // 输出改变后的值
    
            // 步骤4:将改变后的值赋给对象的属性值,下面会详细说明
                    View.setproperty(currentValue);
    
           // 步骤5:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                    View.requestLayout();
    
                }
            });
    
            anim.start();
            // 启动动画
        }
    
    // 关注1:ofInt()源码分析
        public static ValueAnimator ofInt(int... values) {
            // 允许传入一个或多个Int参数
            // 1\. 输入一个的情况(如a):从0过渡到a;
            // 2\. 输入多个的情况(如a,b,c):先从a平滑过渡到b,再从b平滑过渡到C
    
            ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
            // 创建动画对象
            anim.setIntValues(values);
            // 将传入的值赋值给动画对象
            return anim;
        }
    
    

    效果图

    值 从初始值 过度到 结束值 的过程如下:

    image

    设置方法2:在XML 代码中设置
    具备重用性,即将通用的动画写到XML里,可在各个界面中去重用它

    • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画 .xml文件

    此处设置为res/animator/set_animation.xml

    • 步骤2:设置动画参数

    set_animation.xml

    // ValueAnimator采用<animator>  标签
    <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        android:valueFrom="0"   // 初始值
        android:valueTo="100"  // 结束值
        android:valueType="intType" // 变化值类型 :floatType & intType
    
        android:duration="3000" // 动画持续时间(ms),必须设置,动画才有效果
        android:startOffset ="1000" // 动画延迟开始时间(ms)
        android:fillBefore = “true” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画开始的状态,默认为true
        android:fillAfter = “false” // 动画播放完后,视图是否会停留在动画结束的状态,优先于fillBefore值,默认为false
        android:fillEnabled= “true” // 是否应用fillBefore值,对fillAfter值无影响,默认为true
        android:repeatMode= “restart” // 选择重复播放动画模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默认为restart|
        android:repeatCount = “0” // 重放次数(所以动画的播放次数=重放次数+1),为infinite时无限重复
        android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影响动画的播放速度,下面会详细讲
    
    />  
    
    
    • 步骤3:在Java代码中启动动画
    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  
    // 载入XML动画
    
    animator.setTarget(view);  
    // 设置动画对象
    
    animator.start();  
    // 启动动画
    
    

    效果图

    效果同第一种方式是一样的。

    实例说明

    • 下面,我将结合 手动赋值给对象属性 这一步骤,从而实现一个完整的动画效果
    • 实现的动画效果:按钮的宽度从 150px 放大到 500px
    Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
            // 创建动画作用对象:此处以Button为例
    
    // 步骤1:设置属性数值的初始值 & 结束值
            ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(mButton.getLayoutParams().width, 500);
            // 初始值 = 当前按钮的宽度,此处在xml文件中设置为150
            // 结束值 = 500
            // ValueAnimator.ofInt()内置了整型估值器,直接采用默认的.不需要设置
            // 即默认设置了如何从初始值150 过渡到 结束值500
    
    // 步骤2:设置动画的播放各种属性
            valueAnimator.setDuration(2000);
            // 设置动画运行时长:1s
    
    // 步骤3:将属性数值手动赋值给对象的属性:此处是将 值 赋给 按钮的宽度
            // 设置更新监听器:即数值每次变化更新都会调用该方法
            valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animator) {
    
                    int currentValue = (Integer) animator.getAnimatedValue();
                    // 获得每次变化后的属性值
                    System.out.println(currentValue);
                    // 输出每次变化后的属性值进行查看
    
                    mButton.getLayoutParams().width = currentValue;
                    // 每次值变化时,将值手动赋值给对象的属性
                    // 即将每次变化后的值 赋 给按钮的宽度,这样就实现了按钮宽度属性的动态变化
    
    // 步骤4:刷新视图,即重新绘制,从而实现动画效果
                    mButton.requestLayout();
    
                }
            });
    
            valueAnimator.start();
            // 启动动画
    
        }
    
    

    效果图

    image

    5.1.2 ValueAnimator.oFloat(float values)

    • 作用:将初始值 以浮点型数值的形式 过渡到结束值

    • 工作原理:

    image
    • 具体使用:分为 XML 设置 / Java 代码设置

    设置方法1:在 Java 代码中设置

    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofFloat(0, 3);  
    // 其他使用类似ValueAnimator.ofInt(int values),此处不作过多描述
    
    

    设置方法2:在XML 代码中设置

    • 步骤1:在路径 res/animator的文件夹里创建相应的动画.xml文件

    此处设置为res/animator/set_animation.xml

    • 步骤2:设置动画参数

    set_animation.xml

    // ValueAnimator采用<animator>  标签
    <animator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
        // 设置属性同上
        android:valueFrom="0"  
        android:valueTo="100"  
        android:valueType="intType"/>  
    
    
    • 步骤3:在Java代码中启动动画
    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(context, R.animator.set_animation);  
    // 载入XML动画
    
    animator.setTarget(view);  
    // 设置动画对象
    
    animator.start();  
    // 启动动画
    
    

    效果图

    image

    从上面可以看出,ValueAnimator.ofInt()ValueAnimator.oFloat()仅仅只是在估值器上的区别:(即如何从初始值 过渡 到结束值)

    • ValueAnimator.oFloat()采用默认的浮点型估值器 (FloatEvaluator)
    • ValueAnimator.ofInt()采用默认的整型估值器(IntEvaluator

    在使用上完全没有区别,此处对ValueAnimator.oFloat()的使用就不作过多描述。


    5.1.3 ValueAnimator.ofObject()

    • 作用:将初始值 以对象的形式 过渡到结束值

    即通过操作 对象 实现动画效果

    • 工作原理:
    image
    • 具体使用:
    // 创建初始动画时的对象  & 结束动画时的对象
    myObject object1 = new myObject();  
    myObject object2 = new myObject();  
    
    ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new myObjectEvaluator(), object1, object2);  
    // 创建动画对象 & 设置参数
    // 参数说明
    // 参数1:自定义的估值器对象(TypeEvaluator 类型参数) - 下面会详细介绍
    // 参数2:初始动画的对象
    // 参数3:结束动画的对象
    anim.setDuration(5000);  
    anim.start(); 
    
    

    在继续讲解ValueAnimator.ofObject()的使用前,我先讲一下估值器(TypeEvaluator

    估值器(TypeEvaluator) 介绍

    • 作用:设置动画 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑
    1. 插值器(Interpolator)决定 值 的变化模式(匀速、加速blabla)
    2. 估值器(TypeEvaluator)决定 值 的具体变化数值

    从5.1.2节可看到:

    • ValueAnimator.ofFloat()实现了 **将初始值 以浮点型的形式 过渡到结束值 ** 的逻辑,那么这个过渡逻辑具体是怎么样的呢?
    • 其实是系统内置了一个 FloatEvaluator估值器,内部实现了初始值与结束值 以浮点型的过渡逻辑
    • 我们来看一下 FloatEvaluator的代码实现:
    public class FloatEvaluator implements TypeEvaluator {  
    // FloatEvaluator实现了TypeEvaluator接口
    
    // 重写evaluate()
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
    // 参数说明
    // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
    // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
            float startFloat = ((Number) startValue).floatValue();  
    
            return startFloat + fraction * (((Number) endValue).floatValue() - startFloat);  
            // 初始值 过渡 到结束值 的算法是:
            // 1\. 用结束值减去初始值,算出它们之间的差值
            // 2\. 用上述差值乘以fraction系数
            // 3\. 再加上初始值,就得到当前动画的值
        }  
    }  
    
    
    • ValueAnimator.ofInt() & ValueAnimator.ofFloat()都具备系统内置的估值器,即FloatEvaluator & IntEvaluator

    即系统已经默认实现了 如何从初始值 过渡到 结束值 的逻辑

    • 但对于ValueAnimator.ofObject(),从上面的工作原理可以看出并没有系统默认实现,因为对对象的动画操作复杂 & 多样,系统无法知道如何从初始对象过度到结束对象
    • 因此,对于ValueAnimator.ofObject(),我们需自定义估值器(TypeEvaluator)来告知系统如何进行从 初始对象 过渡到 结束对象的逻辑
    • 自定义实现的逻辑如下
    // 实现TypeEvaluator接口
    public class ObjectEvaluator implements TypeEvaluator{  
    
    // 复写evaluate()
    // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
        @Override  
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {  
            // 参数说明
            // fraction:表示动画完成度(根据它来计算当前动画的值)
            // startValue、endValue:动画的初始值和结束值
    
            ... // 写入对象动画过渡的逻辑
    
            return value;  
            // 返回对象动画过渡的逻辑计算后的值
        }  
    
    

    实例说明

    • 下面我将用实例说明 该如何自定义TypeEvaluator接口并通过ValueAnimator.ofObject()实现动画效果

    • 实现的动画效果:一个圆从一个点 移动到 另外一个点

    image
    • 工程目录文件如下:
    image

    步骤1:定义对象类

    • 因为ValueAnimator.ofObject()是面向对象操作的,所以需要自定义对象类。
    • 本例需要操作的对象是 圆的点坐标
      Point.java
    public class Point {
    
        // 设置两个变量用于记录坐标的位置
        private float x;
        private float y;
    
        // 构造方法用于设置坐标
        public Point(float x, float y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    
        // get方法用于获取坐标
        public float getX() {
            return x;
        }
    
        public float getY() {
            return y;
        }
    }
    
    

    步骤2:根据需求实现TypeEvaluator接口

    • 实现TypeEvaluator接口的目的是自定义如何 从初始点坐标 过渡 到结束点坐标;
    • 本例实现的是一个从左上角到右下角的坐标过渡逻辑。
    image

    PointEvaluator.java

    // 实现TypeEvaluator接口
    public class PointEvaluator implements TypeEvaluator {
    
        // 复写evaluate()
        // 在evaluate()里写入对象动画过渡的逻辑
        @Override
        public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
    
            // 将动画初始值startValue 和 动画结束值endValue 强制类型转换成Point对象
            Point startPoint = (Point) startValue;
            Point endPoint = (Point) endValue;
    
            // 根据fraction来计算当前动画的x和y的值
            float x = startPoint.getX() + fraction * (endPoint.getX() - startPoint.getX());
            float y = startPoint.getY() + fraction * (endPoint.getY() - startPoint.getY());
    
            // 将计算后的坐标封装到一个新的Point对象中并返回
            Point point = new Point(x, y);
            return point;
        }
    
    }
    
    
    • 上面步骤是根据需求自定义TypeEvaluator的实现
    • 下面将讲解如何通过对 Point 对象进行动画操作,从而实现整个自定义View的动画效果。

    步骤3:将属性动画作用到自定义View当中

    MyView.java

    /**
     * Created by Carson_Ho on 17/4/18.
     */
    public class MyView extends View {
        // 设置需要用到的变量
        public static final float RADIUS = 70f;// 圆的半径 = 70
        private Point currentPoint;// 当前点坐标
        private Paint mPaint;// 绘图画笔
    
        // 构造方法(初始化画笔)
        public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            // 初始化画笔
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setColor(Color.BLUE);
        }
    
        // 复写onDraw()从而实现绘制逻辑
        // 绘制逻辑:先在初始点画圆,通过监听当前坐标值(currentPoint)的变化,每次变化都调用onDraw()重新绘制圆,从而实现圆的平移动画效果
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            // 如果当前点坐标为空(即第一次)
            if (currentPoint == null) {
                currentPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);
                // 创建一个点对象(坐标是(70,70))
    
                // 在该点画一个圆:圆心 = (70,70),半径 = 70
                float x = currentPoint.getX();
                float y = currentPoint.getY();
                canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
    
     // (重点关注)将属性动画作用到View中
                // 步骤1:创建初始动画时的对象点  & 结束动画时的对象点
                Point startPoint = new Point(RADIUS, RADIUS);// 初始点为圆心(70,70)
                Point endPoint = new Point(700, 1000);// 结束点为(700,1000)
    
                // 步骤2:创建动画对象 & 设置初始值 和 结束值
                ValueAnimator anim = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), startPoint, endPoint);
                // 参数说明
                // 参数1:TypeEvaluator 类型参数 - 使用自定义的PointEvaluator(实现了TypeEvaluator接口)
                // 参数2:初始动画的对象点
                // 参数3:结束动画的对象点
    
                // 步骤3:设置动画参数
                anim.setDuration(5000);
                // 设置动画时长
    
    // 步骤3:通过 值 的更新监听器,将改变的对象手动赋值给当前对象
    // 此处是将 改变后的坐标值对象 赋给 当前的坐标值对象
                // 设置 值的更新监听器
                // 即每当坐标值(Point对象)更新一次,该方法就会被调用一次
                anim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        currentPoint = (Point) animation.getAnimatedValue();
                        // 将每次变化后的坐标值(估值器PointEvaluator中evaluate()返回的Piont对象值)到当前坐标值对象(currentPoint)
                        // 从而更新当前坐标值(currentPoint)
    
    // 步骤4:每次赋值后就重新绘制,从而实现动画效果
                        invalidate();
                        // 调用invalidate()后,就会刷新View,即才能看到重新绘制的界面,即onDraw()会被重新调用一次
                        // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次
                    }
                });
    
                anim.start();
                // 启动动画
    
            } else {
                // 如果坐标值不为0,则画圆
                // 所以坐标值每改变一次,就会调用onDraw()一次,就会画一次圆,从而实现动画效果
    
                // 在该点画一个圆:圆心 = (30,30),半径 = 30
                float x = currentPoint.getX();
                float y = currentPoint.getY();
                canvas.drawCircle(x, y, RADIUS, mPaint);
            }
        }
    
    }
    
    

    步骤4:在布局文件加入自定义View空间

    activity_main.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
        android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
        android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
        tools:context="scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MainActivity">
    
        <scut.carson_ho.valueanimator_ofobject.MyView
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
             />
    </RelativeLayout>
    
    

    步骤5:在主代码文件设置显示视图

    MainActivity.java

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    }
    
    

    效果图

    image

    源码地址

    Carson_Ho的Github地址:https://github.com/Carson-Ho/PropertyAnimator_ofObject

    特别注意

    从上面可以看出,其实ValueAnimator.ofObject()的本质还是操作 ** 值 **,只是是采用将 多个值 封装到一个对象里的方式 同时对多个值一起操作而已

    就像上面的例子,本质还是操作坐标中的x,y两个值,只是将其封装到Point对象里,方便同时操作x,y两个值而已


    • 至此,关于属性动画中最核心的 ValueAnimator类已经讲解完毕
    • 下节我将继续讲解另外一个重要的类:ObjectAnimator

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          本文标题:动画(1)

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